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UE练习

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THUMBNAILS
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1.八方向移动,因为用的根运动模式所以没有做四方向运动。
2.切换持刀状态,普通状态与持刀状态采用两种状态机,持刀状态可以闪避、攻击和格挡
3.普通攻击,设置可以连击区域,超出区域则重置连击,通过动画通知状态设置攻击前摇和攻击后摇,移动、闪避和格挡可以取消前摇和后摇,优化手感。
4.蓄力攻击,蓄力失败则打出普通攻击,蓄力成功打出蓄力攻击并重置连击。
5.闪避,根据输入计算闪避方向,没有输入默认向前闪避,闪避期间无法受击。
6.锁定敌人和切换锁定,鼠标中键锁定最靠近屏幕中心的敌人,锁定时敌人会显示锁定标记,鼠标左右侧键切换锁定,锁定最右边的敌人时向右切换会跳转到最左边,同理左边也是。
7.受击,计算攻击方向,根据攻击方向计算受击方向,蓄力攻击特殊受击动作,受击使敌人朝向玩家
8.格挡,分为普通格挡和完美格挡,普通格挡和完美格挡特效和音效区分,在普通格挡中再按格挡键会抬刀,敌人在玩家抬刀时和开始格挡时攻击到玩家会触发完美格挡,根据敌人攻击的方向播放不同方向的完美格挡动画,并且会改变玩家的格挡持刀方向。
9.敌人ai,使用行为树实现,仿只狼ai的做法,采用计划切换,分为主动计划,格挡计划和交锋计划。
主动计划,检测与玩家距离,远距离会跑向玩家;中距离检测中距离攻击cd,在cd中会与玩家对峙,cd好了施放中距离攻击;近距离会施放近距离连击,设置攻击前摇和后摇,攻击时若玩家在近距离内会取消后摇直接进行下一段攻击,距离切换时会停止后续连击。
格挡计划,在一定距离内会检测玩家攻击,打断攻击前摇进行格挡,格挡动画前几帧添加动画通知状态实现完美格挡,根据攻击方向播放不同格挡动作并切换格挡持刀方向。
交锋计划,检测玩家完美格挡和自身完美格挡,并施放不同攻击。
敌人每种攻击独立cd。
在敌人攻击后摇时可以打断敌人使敌人进入受击状态。


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