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横评:PUBG新版本冲锋枪全面测试,最强冲锋枪究竟是谁?

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啦啦啦
新手教学系列: https://space.bilibili.com/453575851/channel/collectiondetail?sid=2207483&spm_id_from=333.788.0.0

计算器的内容在最下面 :)

伤害衰减训练场里面好像有点BUG,伤害异常,所以这期视频没有测试。后面测好了如果有什么重大发现我再单独发布一个视频讲讲,反正这期视频只是对比冲锋枪,而不是对比步枪和冲锋枪。冲锋枪的远距离伤害衰减都差不多(不过新版本都更严重)而且一般也不会拿冲锋枪打超过50米

视频里面的背景音乐:
1- Painkiller - Mittsies
2- Floodlights - Mittsies

设备: i5-13600K 5.1Ghz / PA120 SE / B660m D4 / DDR4 4100Mhz C15 B-Die / RX6650XT
画面设置: 21:9比例 1920x810 渲染比例100|抗锯齿高 — 材质高 — 后期效果中 — 其他最低 — 动态模糊开 — 亮度65 — DX11
显示器: 泰坦军团 P2SA2V 4k 144hz 16:9比例 3840x2160 27寸 直屏
灵敏度: 常规41 / 垂直1.0 / 瞄准41 / 开镜35 / 倍镜统一 35 / 400dpi
耳机: Bose QC Ultra 头戴式|有线连接 — 系统音量70% — 环绕声音关闭 — 降噪50%
鼠标: 玄派 玄熊猫 P1 ProMax / 无线 4k 回报率 / 400dpi
键盘: M1W Monsgeek 魔幻客 套件 / Box茶轴v1 / 有线连接

剪辑软件: Final Cut Pro
剪辑设备: M1 Max 32GB MacBook Pro 16''
OBS录制设置: Intel CPU 核显 QuickSync编码器 / 分辨率1920x810 / 速率控制ICQ CQ等级18 / 最高B帧 0
有些片段用的是2560x1080,有些用的是3840x1620

分别测试三种护甲:2级套,二级头三级甲,和三级套。2级套有1.5倍的受重,二级头三级甲有1.25倍,三级套是1.0倍

距离是零米所有没有考虑到子弹速度。计算器有计算子弹速度对TTK造成的影响,所以以后左50米的TTK的时候,也可以直接用同样的程序。但我目前没有伤害衰减的数据(还没有测)而且50米的TTK参考意义不大(因为后坐力的影响大多了)所以暂时没有测试

TTK计算器里面模拟的具体情况:
不爆头:

全打甲腹部x2
全打甲上胸x2

2枪四肢(上臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(上臂)剩下打甲(腹部)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(上胸)x2
2枪四肢(前臂)剩下打甲(腹部)x2

2枪甲(上胸)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(上胸)剩下打四肢(前臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(上臂)x2
2枪甲(腹部)剩下打四肢(前臂)x2

有爆头:
1枪头,剩下甲(上胸)
1枪头,剩下甲(腹部)
1枪头,剩下四肢(上臂)
1枪头,剩下四肢(前臂)

1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,1枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)

1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,1枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)

1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(上胸),剩下四肢(前臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(上臂)
1枪头,2枪甲(腹部),剩下四肢(前臂)

1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(上臂),剩下甲(腹部)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(上胸)
1枪头,2枪四肢(前臂),剩下甲(腹部)