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从零开始速成实况攻略 地牢制造者 通向地底乐园 DungeonMaker

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从零开始速成实况攻略 地牢制造者 通向地底乐园 DungeonMaker JPEG Origin Image Download
简介先说下重点,先说游戏流程,然后开包。(目前在打5周目,全力和刷超越以后可能更新)
开包方面:(每个卡包下面说几个重要的)
流程:选伊丽莎白,自身有吸血不容易死。前期低等级时候,解锁魔王护卫后,魔王房间放吸血鬼少女提供吸血。
之后多选孵蛋房放上下边上,战斗房间堵左边房门和右边入口,权能2。
每关剩下零星敌人时候用权能1补刀。

一、原版包:因为最便宜,建议早点开满,凑解锁次数也不错。
1.魔王护卫增加:闺房可以放怪,有效防止人海冲家直接暴毙。
2.怪兽设施继承(保管):保留战斗成果,不解释无脑开。没继承位的话,每一局从0开始。
注意设施和合成怪必须解锁本体和组件才能继承,一些事件获得的不能继承。(不能继承的上面会有说明)
3.自动权能使用:字面意思,不用手动狂点技能了。
4.合成时强化选择:2合1时候可以选择你想要的结果,比如选择其中一个升级,另一个就相当于狗粮了。
没有这个的话,2合1随机合出一个不同的怪,相当于两个怪没了很坑。
5.各种魔王:丽贝卡和弗洛里亚应该是以后用最多的,丽贝卡前期用的也多。
6.各种怪:做融合以后需要,不过经过我这次重玩我发现,开局直接抓堕落也不错。

二、觉醒包:基本都有用建议开满,有几个同上就不说了(比如继承位最优先)。
1.3倍速:是原本2倍速的1.5倍,加快很多。
2.房间移动:可以在地宫2个房间换位,对调整阵型很有用。
3.各种魔王的觉醒:觉醒的技能和被动提升都很大。
4.瘟疫陷阱:打任何难度都要用的陷阱,堵门aoe很强。两个配件也都要解锁。
5.魔界之铲(上、下):因为前期只有基础图,扩张地宫之后多很多格子方便做设施。

三、高级卡牌包:设施很强,不过能力里面有一些坑次数的。这个包前期不用开特别多。
1.能力里面的禁用:让你开局可以禁用一些没用的东西,提高有用的出现几率。
2.解锁里面设施和神器:其实最主要的是浴血保护屏障及其组件。棱镜、荆棘也不错。

四、堕落卡牌包:主要加快拷问速度和增加基础俘虏数量。开出所有拷问道具之后可以先开别的。
1.所有新的拷问道具:每个道具除了能力里面提升效率的之外,解锁里面还有本体,需要开出来方便拷问。
2.俘虏容量:因为前期容量是很少的,所以这个很重要。
3.一些神器:妖精之翼我觉得是很有用的,所有技能-1费。
4.一些重要道具的效率:愤怒之镜(用于重炮手和战术兵器)、鞭子(用于雅典娜)、羽毛(用于舞姬和阿修罗)

五、探险卡牌包:开各种事件,不过比较贵,前期酌情开。
1.另一个梦:后期走?格可以无限设施or怪兽or俘虏其中一种自己手选1个。做设施和抓高星堕落必备。
而且可以选择已经被ban掉的设施或者怪兽。但是不能选未解锁的,所以准备合成怪兽还是设施最好先解锁组件。
2.火之契约:一共有水火木(3选1)光暗(2选1)。一般选火光或者火暗,做完任务可以获得一个不会死的君主怪。
君主任务需要先1次事件拿到种子,然后种子经过2次合成,并且具有以下房间。再次在事件遇到会消除之前合成的怪和房间,给你君主。做君主事件需要你把相关组件和设施都解锁了。不过没解锁或者ban了也可以在另一个梦中选择。
火:火焰风暴 水:寒霜风暴 木:生命之树 光:棱镜 暗:公墓
3.融合怪系列:最顶级的融合怪兽需要一些事件送的怪合成。有的做完事件给一本书,看完书获得怪兽。
危险至极的次元门(选进入,最多扣50%血)=苍空的传令
渗透灵魂的裂缝(选供奉祭品)=灵魂收获者
火山中心(选开门,扣50%血)=伊格尼斯
深海之邀(一直选第一个,共扣90%血)=龙宫舞女(血量够的话最后一步会帮你回满)
求救信号=次元少女
灵魂之泉(俘虏直接获得,灵魂需要读书)=克鲁伊

六、神话卡牌包:事件禁用和极品设施
1.基本事件禁用:史莱姆赛跑、神器商人,禁用这些无限次数的垃圾事件之后,很容易出另一个梦。
这样可以快速获得指定俘虏or做设施。
2.极品设施:死亡之雾、诅咒之波、寂静神殿、愤怒之涡、死亡之浪、死亡之雾、魔界屏障等及其组件。
我打末日难度带法就是:诅咒之波+瘟疫+死亡之浪+寂静神殿+死亡之雾+浴血保护屏障
3.反复改造/训练:对设施提高不错。
4.次数类:这类后期再开,不过都不错比如50俘虏、1000灵魂、装备100%附带1个额外技能、超越上限+100。

七、征服者卡牌包:打全力解锁的,而且很贵,很容易开到空气,所以晚点开。
皮肤可以让堕落勇士用普通勇士的皮肤。这样看起来就仿佛我方才是勇士。
1.地宫结构等待时间减少:最优先开满,开满之后选优势地图没有冷却,可以一直刷。
2.继承保管禁用:越多越好。
3.觉醒融合怪:虽然个人感觉次元少女和克鲁伊最好,不过一般没得选择。
4.魔王34技能费用降低:用处不大,因为大部分魔王主要还是用12技能。不过费用降低的话,前期也能开出来大招了。

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