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[大型斗蛐蛐] 卡兹戴尔VS全盛乌萨斯 换源

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[大型斗蛐蛐]  卡兹戴尔VS全盛乌萨斯    换源 JPEG Origin Image Download
视频已修改后经过二次换源处理
之前的版本以分P处理,想看请跳转至P2
换源主要内容:在保证双方人数总量不变的前提下,乌萨斯一方内卫数量:30→5
以及其他一些路径调整
并且在之后的大型斗蛐蛐中,这种对于战局有着太明显决定性影响的单位的出怪量将会慎重考虑
本期视频总计耗时三天,耗费精力较大,如果各位觉得好看的话,也请多多点赞转发支持,谢谢各位,由于本人是第一次做大型斗蛐蛐,经验尚缺,在这里感谢@Canying蹲饼人 提供的技术支持
背景设定为温迪戈族群加入乌萨斯,先皇弗拉基米尔即位,国力迅速发展,乌萨斯进入鼎盛时期
此视频为娱乐性质视频,请不要讨论其他节奏内容
由于本次斗蛐蛐规模过大,且原本差距过于巨大,现对整场战斗调整如下
温迪戈阵营归属乌萨斯,且爱国者代表重甲温迪戈兵种,并不代表博卓卡斯替这一个体
1.所有敌人均为普通数据
所有全屏打击类敌人的攻击范围调整至10,最多打击数调整至50(包括特雷西斯的挥砍)
特例:巫妖之主的秒杀技能打击数调整至200(原100)
内卫秒杀技能打击数调整至25
灵幛攻击范围固定为10,打击数固定为2(因为并未引入源石风暴)

2.特蕾西娅暂无技能组,仅起观赏作用,特雷西斯引入萨卡兹肉鸽数据,无二阶段,【双生】buff不生效
待到下次肉鸽小特一并做出来的时候,将可以为大家呈现双生完全体

3.由于我太久没碰模拟器,以及模拟器进行过改版,血魔大君出现了些许bug,不过不影响整场战斗的结果
此外变形者由于被秒同时触发锁血转阶段和半血召人(应该是bug),导致后续无法自动检测导致卡死,无视即可,不影响战斗结果

4.出怪逻辑:
乌萨斯和卡兹戴尔的人数比为1941:2514(原1821 :2035)
两边出怪都具有一定的逻辑
乌萨斯:乌萨斯前锋部队→乌萨斯正规军-温迪戈军团→乌萨斯正规军-内卫军团
卡兹戴尔:食腐者部队全程参与战斗
其余:雇佣兵阵营+泥岩小队阵营→王庭军部队+巫妖部队→血魔部队→变形者部队,以及随机出现的菈玛莲歌利亚炎魔等boss(还是我接触新版模拟器不久的问题,所以并未引进魂灵部队,赦罪师的奇美拉和源石风暴)

5.关于哨兵的问题,整场战斗总数20个绿哨兵15(原10)个红哨兵,且每过一段时间哨兵自动上战场,有人觉得哨兵出的太慢了,但是事实恰恰是哨兵不能出快,因为萨卡兹这边有一个一直在后台每20s砍50个的特雷西斯,如果瞬间全出会导致场面失控

6.关于圣爱,经过一系列讨论后,决定将圣爱加入卡兹戴尔阵营,不过因为此视频出的时间比较早,就并未加入,而且对控制这个已经完成的大型斗蛐蛐不是很好调整,以后有机会则会加入

卡兹戴尔啊卡兹戴尔,等萨卡兹肉鸽四五结局出来,再见也该是全盛了罢

BGM:我的战争
Warbringer
Splinter Wolf