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【PE】战争与和平

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「越过数据的枷锁、命运的藩篱 只为尽我所能地拯救」
愿无尽的争斗不再是我们的宿命。

BGM:花映「タマシイノハナ」
魂之花上上次绽放,是2005年的60年前。
如今是否又是魂之花盛开之时呢?

中二部分结束。从数据上就可以看出,宝开是根本没打算让矿工走回家的(右行矿工速度只有可怜的0.58px/cs,相当于13.8s/格),矿工从出生到脱离可伤域需要145s,这还是全程原速的时间。事实上w19出生的矿工根本走不回去就会被下次选卡w1的炮打死,这也是之前b站上矿工回家阵型的共同问题。这个阵可以放走w10-w15出生的矿工(约15%),我认为已经接近最优了。打下半场非拦截的ch5u可以再多放两波,不过需要用大蒜把矿工引到1路,观感不好就放弃了。
少见的阵型最大看点在w20的超多炮。
出于演示目的,将矿工密度提升至正常水平的2倍。实际上不会出这么多矿工。

节奏:
ch4: I3PD-c-PPD|I3PD-c-PPD 1864|1864
w1/w10: PA'D/PSD
w2/w11: IA-PPD
趣事1:w9/w19上半场一处拦截只有1cs严谨区间。差点就寄了。
趣事2:w10的1路炮需要炸9.9375列才能避开矿工,离屏幕最右边只有4px。
趣事3:给这个8分钟的视频找BGM的时间比解阵的时间长。

可无尽性:
8列高坚果有极低炸率(每波都垫了大蒜)。实在接受不了可以减一朵花让4路后退到7列,代价是阳光难看一点。
无炮损,严谨拦截。