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【原神】天呐,那是接近的!

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很抱歉这么久没更新了,UP目前需要搞科研所以一直没空,加上换了电脑,恢复以前的视频制作环境花了不少时间,之前一些摸索出来的技术也忘了好多,需要慢慢恢复,这次视频就是目前恢复制作环境之后的一次技术验证,解决了包括红点瞄具与高倍光学瞄具在blender中的实现,处决动画的衔接,复杂武器检视动画与武器绑定等一堆问题。那么看了这次视频大家也应该知道我接下来要整什么大活了吧。
感谢:小二今天吃啥啊 的blender联动原神插件和渲染预设以及 Ex_M 大佬的插件开发。
模型:荧 —— mihoyo
9毫米戴蒙、KATT-AMR、防爆盾、子墨装备 —— 使命召唤现代战争2023
动作:手K 临摹自 使命召唤现代战争2023
参考文献:【Blender】一种红点瞄准镜效果的制作方式】 https://www.bilibili.com/video/BV1zh4y1N7sd/?share_source=copy_web&vd_source=b6bbb8c4207d29d6cad5673d8143da3d
【使命召唤20武器模型提取到Blender全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ae411Q75g/?share_source=copy_web&vd_source=b6bbb8c4207d29d6cad5673d8143da3d
【五种游戏瞄准镜的实现方式,和不太引人注意的细节】 https://www.bilibili.com/video/BV19h4y1R7Qv/?share_source=copy_web&vd_source=b6bbb8c4207d29d6cad5673d8143da3d