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上车!Houdini18.5 RBD大型破碎场景课(全网最准机翻)_无加密

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你好。我是Kim Jang-hyung 。 担任FX主管,负责
电影、电视剧、MV等多个领域的演出,参与了 釜山行、战舰岛、白头山等 国内外60余部作品。 20年。 Houdini工具根据用户的心态和习惯, 即使是同一个场景,也经常会有不同的节点组成和方向。 本次讲座,我将重点介绍 我作为FX艺术家最有实力的破坏制作,并 详细教大家如何配置 场景,如何处理错误,以及如何 通过我自己的模拟各种材质制成的数据工作流程,我已经获得了 20 多年的经验

韩国唯一一个在灾难电影中制作爆炸场景的实践讲座,由拥有 20 年经验的 FX Supervisor 提供

“从 RBD 仿真的设计和构建到错误处理”


它包含了破坏切割生产的所有过程, 从获得高质量结果的基础工作,到校正和开发过程。


你会对看起来像是在学校拍摄的量产作品集感到满意吗?
认识The RED 的大师讲座,它将把您独特和标准化的作品集提升到 3-4 年实际工作的水平。


Rigid-Body-Dynamic 是大多数 FX 艺术家在实践中遇到的模拟。从预设计和配置到数据工作,它涵盖了有效实施 RBD 仿真的所有过程。


实践示例包括各种元素,例如各种建造的建筑物和道路、地震和流星撞击。这是您进行体面的大规模破坏削减的机会,而不仅仅是基本级别的输出。

观看本课制作
的大型破坏切割练习示例的视频
这不是一个基本的爆破场景,我们创造了结合自然和各种结构的大规模破坏切割。
练习是使用 FX 领域的核心工具 Houidini 和 Nuke 进行的。

学习的先验知识
• Houdini 操作相关基础知识 •
RBD 操作相关基础知识 •
仿真概念和引擎
基础知识 • CHOP 基础知识(非必填) * 本次讲座 不包括

Houdini 和Nuke 程序安装和接口的基础知识。
实践
中使用的工具
• Houidini(18.5 版)
• Nuke(13.0 版)

课程大纲:

01. 方向
• 使用Houdini 创建销毁剪辑的介绍
• 销毁设置工作流程分析(销毁

的RBD 进度介绍)
02. RBD(刚体动态)设置‣基本
• 几何断裂
• RBD 模拟控制
• 约束添加
• 约束应用 RBD 模拟和控制
• 故障排除

03. RBD(刚体动态)设置‣扩展
• 几何断裂
• 理解和设置名称属性
• 计算和分类断裂几何体积(大小)
• 基于断裂几何体积应用详细断裂
• 修改和扩展名称属性
• RBD 模拟的数据自定义和代理数据创建
• 使用代理数据的 RBD 模拟•
从模拟的代理数据中提取变换信息
• 将代理数据的变换信息应用于原始数据
• 故障排除

04. RBD(刚体动态)设置‣复杂性
• 按材料分类几何数据
• 按材料设置名称属性和设置质量• 按材料设置
几何断裂
• 按材料设置模拟和顺序 •按材料设置
RBD 和 Vellum 模拟
• 故障排除

05. 使用 RBD 模拟缓存数据产生灰尘
• 从模拟缓存数据中提取粉尘生成区域
• 使用 CHOP 的粉尘生成框架操作
• 与模拟几何尺寸成比例的粉尘比例设置• Pyro 模拟的
体积源生成• 粉尘生成
的 Pyro模拟
• RBD 模拟缓存 将数据应用于 Pyro模拟
• 故障排除

06. 制作破坏剪辑
• 破坏顺序、流程和概念设置
• 环境设置和图层设计
• 参考图像设置

07. Houdini 节点设置 ‣ RBD 模拟
• 导入在其他 3D 工具中创建的 3D 数据
• 检查 UV 属性和路径属性
• 设置相机和灯光
• 按概念或材料设置分类 Geoemtry
• 基本几何破裂进度
• 故障排除
• 设置名称属性并按破裂几何计算体积
• 计算
分类基于断裂几何的断裂几何 • 基于分类断裂几何的详细断裂•
故障排除
• 重置名称属性
• 约束设置
• 激活设置
• 为破坏模拟生成代理数据
• RBD 模拟
• 从代理数据和原始数据中提取变换信息应用
• 渲染
• 研发与故障排除
• 用于详细模拟的附加约束设置•
RBD 模拟
• 渲染

08. Houdini 节点设置 ‣ Dust
• 从模拟缓存数据中提取粉尘生成区域
• 使用 CHOP 的粉尘生成框架操作
• 与模拟几何尺寸成比例的粉尘比例设置
• 为 Pyro 模拟创建体积源
• Pyro 模拟设置
• 应用 RBD 缓存数据 Pyro 模拟正在进行中
•通过应用 RBD 缓存数据遮罩进行渲染
• 创建 RGB 光照通道以进行进一步合成

09. 使用 Nuke 进行合成
• 导入序列渲染图像
• 节点合成-基本
- • 使用 RGB 通道图像进行灰尘颜色校正
• 创建 MOV

10. 决赛
• 审查、研发

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