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【1.16】4gt无红石粉增高下界菌树场

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【1.16】4gt无红石粉增高下界菌树场 JPEG Origin Image Download
首先感谢繁花千目超级小巧的无粉4gt周期0t发生器用于侧吸,此外也略微参考了下萌萌de小公举的4gt菌场的活塞布局~
做本树场是因为很久以前就有给4gt菌场换3发射器的想法,再加上想到了可以利用墙电发生超过12格的0t信号,于是迅速付诸实践啦(同时也咕咕了一阵子6gt菌场)。
高度原先为25格,后面发现上面6格的产出实在太小(低于1%),而卡顿又不能忽略,于是去掉了。
现在最顶上的6格(14~19格)大约能产出5.2~5.9%的掉落物,还是有一定作用的,因此没有去除。
爆炸室的收集率都非常高,短期挂机是看不到损失的。顶上这个整流思路源于吹老师的大云杉整流,仅在有木头时运作降低卡顿。再结合以俗称纯牛奶黑曜石控制爆炸射线的结构,使得物品即使掉在木头上也需要5次才能被炸死,极大减少了原本因为分布不均带来的损失率。tnt高度的控制是很久以前想到的思路,本来想用于大云杉结果咕咕了~此外这个拉开一格的整流思路是坠落星河提醒到的,利用黑曜石挡住爆炸避免下推活塞被炸掉。
这个菌场的原木效率以及骨粉利用率都非常高(当然还是比不上大云杉,但是大云杉不方便真人挂机),卡顿也很低,种植时的fps也很友好,同时菌光体产出相比以前版本也有小幅提升,还是很适合有一定规模的服务器的。此外配套设施已经完善,包括模式切换和菌苗供给,如果你愿意手动更换菌岩可以不做模式切换部分。
最后,请期待下一款菌场,6gt 4发射器 完美催熟 菌光体树场,更加侧重于菌光体产出~在损失大约3万菌柄的情况下使菌光体产出提高数倍~ 不过卡顿还是有点危的,至少是这个树场两倍了吧。
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双模式效率
菌柄:127k/h 绯红菌略高于诡异菌(大概高了400)
菌光体:2.7k/h
疣块:43k/h 绯红菌略高于诡异菌(高了200)
鉴于菌柄产出量的数量级,建议使用2个6倍速+若干单倍速打包机进行收集,疣块直接烧了吧,另外可以考虑整合物品流提高漏斗利用率,详情参考https://www.bilibili.com/read/cv8903225。
卡顿情况
核心部分:诡异4.86mspt/绯红5.15mspt(因为藤到处飞)
刷菌机开启时:诡异1.95mspt/绯红2.18mspt(因为绯红菌生成率略低)
虚空卡顿:0.18mspt
处理器:i7-9750H @ 2.60GHz (实际工作频率约为3.79GHz)
内存:8GB
测试环境:1.16.4 + fabric loader 0.10.8+ carpet 1.4.27
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存档:https://wws.lanzous.com/iDqNRm68ded
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