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在BVN竞技版优化断连保护,实现完全还原规则的效果

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竞技版3.8.2之前关于禁止恶意断连的规则:
例1.击飞对手后故意断连,然后等着对手落地抓落地继续打。(例群文件未式断连)
例2.由于自己操作失误而断连之后还继续连。(例神卡5jkj断连 jjjjwj)
例3.平地连招连着连着故意断连趁机 adj。(例葛六 jj断连adj)

竞技版382的为了规避恶断的出现,选择让不击倒攻击的僵直结束后人物直接倒地,虽然恶断确实没了,但对游戏原本规则有较大影响,其中包括:
①一碰就倒拖慢游戏节奏
②舍身打法没了
③放辅助的时候被打完全抢不到僵直了
④相杀之后拼僵直时间的情景没了

所以自己修改了一下主程序,实现了一下原本关于恶断的游戏规则,即断连后0.7s内再次真命中之后才进入犯规的结算过程,其余时间不影响原本游戏效果。且保留了原本的相杀效果。各位觉得这种方案怎么样呢