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【怪猎曙光】(三):状态异常(毒麻眠爆)的数值和计算

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【怪猎曙光】(三):状态异常(毒麻眠爆)的数值和计算 JPEG Origin Image Download
我发誓,我下期一定会做属性。这期先把状态异常(毒麻眠爆)给做了。码字不易,多多支持。

用的青熊兽的例子。视频后面有短暂的实战演示。
初次耐性值:指的是你让怪物第一次陷入异常所需要的异常值累积。青熊兽对于毒的初次耐性值是100。(具体所有数值后面会有)
下次耐性值上升量:触发异常后,下一次需要触发的累积量=上一次触发的耐性值+下次耐性值上升量。青熊兽下次耐性值上升量90. 所以他每次中毒需要100,190,280......
最大耐性值:耐性值不会无限叠加,会有一个最大值,一旦达到最大值,变不会再累加。这个数值每个怪的每一个任务都不一样。
累积值自然减少量:一旦你在5-10秒内没有给予怪物异常状态累积值,这个累积值会减少。这个值一般都是2级,就是5-10秒,只有这个值是0级的时候,才说明该怪物免疫该异常状态。
合计伤害量/效果时间:对于中毒来说,是一次中毒怪物减少的血量。对于麻/眠来说,是怪物麻痹/睡觉的时间。对于爆炸来说,是一次爆破的伤害量。

初次耐性值:状态异常表中,怪物的初次耐性值是0,1,2,3,4一共五级,分别对应如下数值。
注意:初次耐性值为0不代表怪物对该状态免疫,只有累积值自然减少量为0才代表该怪物对该状态免疫。(视频里有图表)
下次耐性值上升量:每种状态异常对应的每一级基本上就在如下的区间里。如果大家想知道某一个怪物具体的数值。可以私信或者评论区留言。UP主尽量回。(视频里有图表)
合计伤害量/效果时间:对于中毒和爆炸数值是伤害量。对于麻/眠来说,是怪物麻痹/睡觉的时间,单位是秒。没有代表不存在该级数,没法测试。(视频里图表)
对于带有异常属性的近战武器,平均三刀会触发一次异常状态攻击(有没有触发是可以看出来的)。以下是装了毒强3的霞龙大剑。毒属性101。青熊兽的初始毒耐性是100。实战请看视频。猫狗的状态异常计算也是同理。猫狗的攻击手段多样。但是异常攻击也是可以看出来的。
远程武器的弹种异常值(视频里有图表)

写在最后
炎魂龙珠:可以增加百分之20的爆破伤害。比如一次爆破100会变成120, 200会变成240.

炎鳞的恩惠,和各异常属性的强化只增加累积量,不会增加伤害。

眩晕和减气和每个武器动作值有关。比如双刀和眩晕减气绝缘,大锤长柄锤随便打打就能让怪倒地。比较复杂。如果大家有兴趣,就在评论区留言。我会详细讲讲。

对于远程而言,KO术不仅增加穿甲榴弹的眩晕值,还能增加减气弹的眩晕值。