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[冷知识]为什么SMG5的大口径伤害那么奇怪?这就是特殊配件的算法问题!【使命召唤手游/平衡学系列-测评系列-杂谈系列补充说明】

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[冷知识]为什么SMG5的大口径伤害那么奇怪?这就是特殊配件的算法问题!【使命召唤手游/平衡学系列-测评系列-杂谈系列补充说明】 JPEG Origin Image Download
BGM:Memory Bank-Dyro/Conro
这期视频是对以前的杂谈系列-杂谈特殊配件,DRMK2变迁史、测评系列-SMG5测评的补充说明视频,希望鹌鹑以后制作此类视频还能更细致一点儿!

这里说句题外话,SMG5、AGR和DRMK2的上线时间大抵都在2020年至2021年初前后左右的那段时间,她们的配件应该是使用了同一种算法,也就是视频中所用的“(裸枪伤害 X 倍率)+伤害加成=特配伤害”公式,只是不知道为什么Hades也套用了这种模式,也可能就单单是配件问题了

简介附录·CODM伤害弹匣公式:
裸枪伤害加成配件:
第一种:“(裸枪伤害 + 伤害加成) x 倍率 =特配伤害”,代表:J358-阻滞火力弹药,Type25-阻滞火力弹匣,AK47-5.45口径弹药。

第二种:“(裸枪伤害 x 倍率)+伤害加成=特配伤害”,代表:SMG5-10mm大口径弹药,AGR-30发5.56mm弹匣、60发5.56mm弹鼓,DRMK2-速射枪管,Hades-速射枪管。

第三种:“裸枪伤害 x 特配倍率 =特配伤害”,代表:DRH-25发开尖弹、30发开尖弹,HVK30-大口径弹匣。