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「几何冲刺」"Nhelv" ~ by SrGuillester, notlsa & Dienid

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「几何冲刺」"Nhelv" ~ by SrGuillester, notlsa & Dienid JPEG Origin Image Download
2021.8.4:标题加上首杀是为了让更多人看到这个优秀关卡;封面来自@ringbang ,之后会改,XD
2021.8.8:https://t.bilibili.com/556429273951662381
2021.9.10:封面pid: 91776835

原bga:https://www.bilibili.com/video/av15486672

nhelv太难了是怎么回事呢?nhelv相信大家都很熟悉,但是nhelv太难了是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。
nhelv太难了,其实就是srguillester做的gp太难受了,大家可能会很惊讶nhelv怎么会太难了呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。
这就是关于nhelv太难了的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!

几何冲刺中,第三个需要换曲的epic评级extreme demob(第一个是Hurricane,第二个是Cold Sweat)
我非常喜欢的一首neurofunk曲风的曲子,silentroom的制作功力和骏的bga足以把我震撼到了,因此我想要用这首曲子来造关。去年在twi上看到了srg发了一段用nhelv造的一小段layout,那一小段只有十多秒气氛就捏足了,所以我删掉了之前造的关<(_ _)>——其实那时候造关能力也没有很厉害。年初的时候,这关就有了完整的showcase,其中的装饰更加使我赞叹。我更发期待这关,下定决心必定通关。
自从4月18日到8月4日,约四个月的时间,终于在假期之余把这关打过了。

srg的gameplay很有表现力,因此会抛弃部分可读性和可玩性。但加上扰乱视线的元素,形如装饰,这种被抛弃的部分会无线放大,并以指数倍的趋势上升,表现在难度部分。
这关的fdm和ldm难度相差不小,fdm环境下:第一个wave段、第一个drop和结尾drop的难度相当高——这就与上文提到的干扰元素相关;而在ldm环境下,着重在第一个wave段:缺少了复杂的背景移动装饰,仅剩下白色背景和刺与斜坡,难度就会减小不少。本关的难度可谓主要由复杂的装饰支撑。
诚然,装饰也是这关的重要部分,也是robtop最终给予epic评级的一个因素。还原于歌曲bga的装饰,不缺gd本身的特点,两位creator对于这关的装饰付出了很大的力气。notlsa负责了本关大部分的装饰,其中第一段drop后半非常好的体现了歌曲和bga的特点,唯独第二段drop缺了点力度(或许是摸鱼懒得造了)。Dienid只负责了两段,但是两段都是本关的重点:第一个wave段,以及最后一段的装饰杂乱无章,可以看出他对bga的理解和完美体现。本关可以配上masterpiece。

srg会在twi上发布一些layout的小视频,目前正在使用theyaremanycolors造关,期待这一关又会带来怎样的惊喜吧
同时,他早在之前把驟雨の狭間的做成layout,相当不错,不过很久没有动静,期待这关重新被拾起
明年就中考,趁着假期把这关通了( •̀ ω •́ )✧

Level Name : Nhelv
ID : 68353244
Song ID : Silentroom - Nhelv
Difficulty : Extreme Demob 10*
Accurate Difficulty : hard Extreme Demon, 10.96
FPS Bypass : 144fps