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【商】整个游戏 最狠的单品利润 及运营方式

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【商】整个游戏 最狠的单品利润 及运营方式 JPEG Origin Image Download
讲一个虚构的构思,认真你就输了,权当个故事听听吧=这么多年了仍有很多人以骑上大象,主城低买高卖,运营跑商是阿尔比恩商人的标准商业模式。但这款披着种田养马乡村牧歌外表,实则是暗黑森林尸骨无存的杀戮游戏,商业也定然是残酷血腥的。介于约90%玩家从不参与的现状,每月主城店铺拍卖,活脱脱就是游戏商业利益的内部再分配。通过集团对主城店铺的垄断,可以在内部标定生产价格,足足赚取整整一个月的高额制造利润的同时,计划性的实现对生产材料的低价格储仓或高位出仓等二次三次利润。这个大背景下,主城的店铺摊位,特别是地段好的摊位就成为了整个游戏单品利润最高的商品。具体运营如下:当你成功拍下一个商铺,如果正好是垄断集团打算掌控材料的加成主城,恭喜你,你成了香馍馍,会第一时间有很多人加你好友,给你邮件,无非是想用匪夷所思的高价收购你的店铺。这时候你可以低调的回复表示正在考虑,并在接下来的2-3天里用最低的制造价格提供你的店铺制造。在这种直白的明压暗示下,你从香馍馍进化成了卡在喉间的刺,于是你的店铺很容易在高额利润条件下实现转手。当然既然你已经拥有店铺,等于获取了商业阶级提升的门票,你也完全可以选择加入垄断集团,把平时几百的制造费用长期控场在几千,并开始屯仓因为制造成本过高开始停滞贬值的对应采集材料以便在下一个季度转手,同时还可以抛售上一个季度事先制造的相应材料的装备。选择榨取垄断集团还是榨取一般采集制作玩家都如你所愿了。如视频85m入手的绿城店铺,在交涉前就有主动提出300m的买家,跑商利润几十几百的玩具符石是不是突然就不香了呢?