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【魔兽战役】《炎武战纪:终版》第12回:拉布四骑闯裂谷,赤烟诸勇斗盔羽-N6(P1)

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原计划配个解说的,但是前后重开了30多次,后面实在说不动了,就简介提几个要点,帮助有兴趣的观众理解下流程吧:
1、主战兵选了怒旋风,因为还没玩过这个单位,科技链要求也比较短,哪怕抛开主动效果,输出能力也够看,致盲的效果对近战敌人和BOSS的压制力也比较强,还能兼顾提升硬弩游侠科技,N5玩了巫师了,N6就换换花样。后续能力范围内尽量换花样,除非我真的因为整活过度导致打不过。
2、蛊焰作为防守塔虽然误伤自身,但是蛊焰攻击可以回血,可免去大量维修钱,且我只需要坚持到开张,而不需要长期防守,后期会带着农民转游击,塔不需要造的多么豪华,省钱上科技才是重点。
3、右侧鱼人巢穴可以牵制半人马,不缺科技点的情况下不需要打好战凶鳍,最终打呼罗撒之前也可以通过堵路分流牙帐去打两栖异人,鱼人巢穴帮助拖延的时间可以成为我们和某家敌人单挑的良好机会。
4、裂谷由于正门一打三无法突破,绕路花费大量时间,必须减少路上被各路boss和噩梦怪卡住的时间,所以很多怪都最好不打,例如呼勒刚门口的金币老祖,通过直接往前冲的形式绕开;异人处女帝,利用其和牙帐不敌对,让牙帐拆鱼人,可不打女帝;谷口女帝,直接绕侧路不打;牙帐门口老祖,通过绕异人处路线不打;郝谭处老祖,直接不打,郝谭也不打。
5、为什么没有展示野怪流的问题。野怪被削的太弱了,占用大量科技点但缺失功能性,影响攻城和辅助兵种的科技均衡,且本关需要游击、四海为家,野怪建造处无法及时补兵,影响可持续施压。
6、打得不好的地方:呼罗撒那里应该先把荣誉转换成钱,金币(捡钱碉堡)攻击时对大范围中甲无甲单位造成AOE,本身金币有一个根据玩家金钱附伤的效果,1000块以下80%概率永久削甲,1000-4000块60%概率扣25血蓝,4000-10000块40%概率扣20血蓝,10000以上只有20%概率扣15蓝,钱多一点就不会最后打金币死那么多人还连带着副将残废了,虽然双金币本身已经非常恶心就是了。
7、本章过程中吃了一部分bug红利:敌方无法训练闪电蜥蜴,涉及牙帐和呼罗撒两家。目前该bug尚未解决,导致玩家也无法通过深渊绿地训练闪电蜥蜴(当然我也不会玩这个单位)。
战役名称:《炎武战纪:终版》(第四版)
战役作者:残月狼
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