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上车!Houdini抽象艺术FX最新宣传片(全网最准机翻)_无加密

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实际上,Houdini 中的每个工具都可以用于抽象。Houdini 是达到目的的一种手段,但它本身并不是目的。本课程将重点介绍在传统 FX 管道之外使用 Houdini。Houdini 可以做的不仅仅是模拟和爆炸。在这里,我们将使用 Houdini 作为设计工具,专注于抽象和非传统的 FX。我们将研究许多来自自然和建筑的鼓舞人心的形式,并学习如何创建捕捉它们本质的程序网络。我们不会完成一个大型项目,而是处理可以用作构建更大想法和愿景的小工具和概念。目标是让您进行程序化思考,接受 Houdini 的核心概念,并通过扩展您的工具集将您推向新的创意领域。

第 1 周 | 程序主义的基础

我们将首先了解 Houdini 中的各种程序建模方法。我们将通过一些常见建模节点的示例,然后将所有内容放在一起以创建受程序 Haeckel 启发的有机体。
第 2 周 | 复制和控制

我们将分解将几何实例化为点的各种方法。我们将学习如何通过 vex 和 vop 运算符控制它们的属性,以及如何在生产中随机化或使用动画实例。本周的演示将是一个程序动画花园。
第 3 周 | 粒子

本课将重点介绍Houdini中粒子和粒子行为的核心概念。我们将学习控制粒子行为的各种方法,从而创建一个由环境粒子的抽象集群形成的粒子人类的演示项目。
第 4 周 | 刚体模拟人生

本周我们将分解刚体模拟,学习如何艺术指导和控制子弹求解器模拟。我们将专注于编排模拟,其中部分模拟由底层动画控制,而其他部分则被允许脱离并成为模拟对象。
第 5 周 | 牛皮纸

Houdini 的牛皮纸求解器不仅适用于布料。虽然我们将介绍布料,但我们将主要关注本周构建分层颗粒模拟。我们将学习如何设置和使用牛皮纸约束,如何艺术指导牛皮纸模拟,以及如何让牛皮纸对象与其他 Houdini 对象交互。
第 6 周 | 流体和烟雾

本周都是关于体积流体模拟的。我们将全面了解 FLIP 流体和体积烟雾模拟。我们还将介绍各种求解器设置并涵盖网格流体。对于我们的演示项目,我们将结合体积烟雾模拟和 FLIP 模拟来制作真正奇怪的东西。
第 7 周 | KineFX 和程序绑定

KineFX 是 Houdini 用于程序绑定的新系统。虽然 KineFX 仍在开发中,但我们希望确保尽可能多地为您提供最新信息,以便您在它完全投入生产时准备好运行。本周将专注于在 KineFX 中构建角色装备。除了构建装备外,您还将学习如何对其应用运动捕捉剪辑。
第 8 周 | 分形、递归形式和增长算法

一旦您正确掌握了 Houdini,您的整个想象世界都会向您开放。在本课中,我们将探索一些数学密集型和一些更简单的低技术含量的复杂设计方法。

好像前一分钟除了开头的山都是教程案例的一部分

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