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【上古卷轴5】我最常用的11套剑类动画推荐+指路

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私聊提问的人有点多,算了开个群吧,也可以讨论下N网新热门MOD的使用心得~~ 868775458
之前整理了一堆各类单手双手剑,有人问我装那么多武器干嘛~ 其实我装这些武器最大的用处就是绑定动画玩的
趁国庆有空把动画MOD也整理了一下,不要在意这些武器的名称,我装了100多套动画,最常用的这几套如果不备注我都不懂绑在什么武器上面了
我比较喜欢的还是魂系这种简单点的攻击动画,毕竟老滚的怪物也是一招一式很简单的攻击方式,如果使用一些ACT游戏的动画很容易就玩成割草游戏了,用魂系的动画还能和尸鬼有来有回,强盗的话就更猛了,我把一般是把想给NPC用的动画绑定在武器上,自己可以用,还能用SPID分发给NPC,强盗用这些动画还是挺猛的~ 如果只是自己用不想给NPC,这类动画我一般绑定装备
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最后说一下怎么绑定动画~ 像视频最后那样用切换武器或者装备的形式来切换动画~
现在用的基本都是OAR了,不过一些动画还是DAR格式的,不过没影响,可以直接转换成OAR,当然不转也行
DAR的动画配置文件是_conditions.txt 上一级目录的文件夹数字代表动画加载顺序,OAR的动画配置文件是config.json,加载顺序在文件里面的'priority'后面的数字,本质上和DAR的文件夹数字一样,数字大的覆盖小的
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了解完这些之后,举个最简单的例子
你下载一个单手剑动画,打开_conditions.txt 一般来说里面会是IsEquippedRightType(1),这个Type(1)代表单手剑的意思
如果你想绑定你指定的一把武器,就修改这个,把他改成
IsEquippedRight("Xxxxxxxxxxxxx.esp"|0x000XXX)
武器MOD名称 武器代码
这样的话该动画仅在装备这把武器时生效
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另外一种方法,是绑定装备,像视频最后一段那样,带上单手剑,然后用切换装备的形式来切换动画
需要这样修改
IsEquippedRightType(1) AND
IsWorn("Xxxxxxxxxxx.esp"|0x000XXX)
装备MOD名称 装备代码
这样设置的话该动画仅在装备单手剑+指定装备的情况下生效
建议用一些服装MOD里面的配件装备当触发装置,我最喜欢用耳环,先用SSEedit把装备插槽改掉,改到不会影响常用装备的那几个插槽之外,这样你带上触发装置不会影响穿其他装备
如果是双手剑动画就只需要修改其中一个即可,一般双手剑动画的配置文件里面是
IsEquippedRightType(1) AND
右手单手剑
IsEquippedLeftType(1)
左手单手剑
你只需要改一只手即可,比如这样
IsEquippedRight("Xxxxxxxxxxxxx.esp"|0x000XXX) AND
武器MOD名称 武器代码
IsEquippedLeftType(1)
左手单手剑
这样改完之后左手带单手剑,右手带指定武器就能触发这个双持动画~
是不是很简单~~~
最后再说一个,如果你想要多把武器都触发这个动画,你只需要这样设置
IsEquippedRight("Axxxxxxxxxxxx.esp"|0x000aaa) OR
IsEquippedRight("Bxxxxxxxxxxxx.esp"|0x000bbb) OR
......
......
......
以此类推
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如果是OAR的话就更简单了,都不需要改这个,只需要进游戏打开OAR菜单,找到动画然后修改配置文件即可,本质上和DAR修改一个道理,也是要填ESP名称和装备代码,操作基本上一致,OAR的有菜单操作起来更简单一点,记得改完之后要在菜单里面点保存,不点保存虽然改了立马生效,但退出游戏重进之后又变回去了