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当我的世界失去重力!万物都在漂浮!

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点赞过8w继续更新下期难狗生存!如果你们觉得此类难狗题材还不错的话,请多多三连!我会继续写一些策划,找创作者们定制这些项目。目前待制作完成共有16个题材,其中8个正在制作中!
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题材使用的MOD已在凌晨 使用B站高档包月充电专属动态的形式和在公众号发布分享 题材下载链接,靠大家的赞助为题材定制回血.(但请注意,题材是为视频录制而进行定制,所以有可能会存在部分BUG未能解决)

以下是这个题材的完整设定,但是可能受限于一些其中设定,并为了正常的推进流程及视频观感,我们没能在视频里展示出及可能更改了一部分的设定:
每个人拥有一个重生自带 无法丢出 无法损坏的 钓鱼竿工具
世界上没有任何重力,也就是说 我们一旦起跳,那么 或者在平行高度上往前移动,但是又正好在悬崖,那么我们就会一直朝着那个平行高度飘出去。
世界观基于以上,也就是说,重力漂浮产生的方向会按照以上世界观逻辑来做。含世界所有生物及掉落物。飞行生物不受其影响。击退也是可以把人打飞的,飞的方向不要过于垂直和水平,需要考虑到击退的方向。盾可以阻挡玩家的攻击,但仍能形成击退力,也就是说我们可以考虑形成一个形式,这个形式,A玩家勾中了B,并将钓鱼竿的长度回收至可攻击的距离内,然后B举起盾牌,A玩家副手切至钓鱼竿,对B一直进攻,然后就可以飞来飞去,A玩家不受到反击退力的影响。
钓鱼竿设定类似于立体机动装置,以下简称爪钩。右键射出爪钩,勾中后再按住右键进行回收钓竿线缆长度,放开右键停止回收,但线不断,可以理解为爪钩的线正在缩短,再潜行放开爪钩,以此来达成移动的需求。
爪钩可以抓住生物及所有实体,如箭,船,玩家等等。
A玩家的钓鱼竿抓住B玩家后,B玩家如果使用爪钩,可以拖拽着A玩家一起移动。需要有大致类似的拖拽感觉。
也就是说按以上逻辑,如果A勾中B,B勾中C,C勾中D,这个时候就是如果有移动方式的玩家,产生力方向可以拖拽着其他玩家走,形成类似一个开火车的效果,D再勾中A形成一个圈原地打转。
做出来的效果可以抽象不用太严谨,但是多少还是要带一点抽象的逻辑
勾中后可以切换其他武器或栏位,钓鱼竿放在副手不会断
按以上钓鱼竿可以勾中任何掉落物的设定,也就是说如果整个世界空气中弥漫着掉落物,钓鱼竿可以钩这些掉落物来进行位移。(不影响掉落物靠近后吸进背包)
如果不断的丢出掉落物也可以产生一个向后的推进力,(可以理解为类似于喷气机)
沙砾和沙子这一类本身就会掉的方块,也需要符合世界观漂浮,但是需要考虑实现容易堵,和优化可能性,所以最好预留指令可以清除其状态。