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把《逃离塔科夫》改成【辐射类捡垃圾】需要几个MOD?!

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把《逃离塔科夫》改成【辐射类捡垃圾】需要几个MOD?! JPEG Origin Image Download
没错!本视频是就对我之前发布的《《辐射4》塔科夫化需要几个MOD?》的下集!

把《逃离塔科夫》改成辐射类捡垃圾后核心玩法:人物进入各地图中,在危机四伏的环境下,收集物资求生存(吃喝)与发展(建家),即通过捡垃圾来完成活下去,以及建设一个避难所为核心玩法。

主要玩点:超真实枪械改装,超拟真枪战、捡垃圾维持吃喝体验、末世各NPC势力任务、捡垃圾建家

实现方法:
第一步:下载塔科夫离线版本:https://sns.oddba.cn/39547.html (免费!一定要认真看安装说明)
第二步:安装以下MOD:(找不到可到797814378群里下)
Revingly-NLE-3.3:使用后,人物死亡不掉装备,可以说从本质改变了游戏玩法,当然死亡不掉装备也可以通过配置文件改成:死后只掉包里东西,但身上已装备的东西还在。增加死亡惩罚改法如下在MOD配置文件里:
"removeItemsFromBackpackWhenDead": false  把false改成TURE时死亡后包里东西掉,身上不掉 

第三步:修改服务器配置文件,即使在避难所内,吃喝需求不会自动恢复,即加大吃喝需求:
修改位置  Aki_Data\Server\eft-database\db\hideout\ areas.json
饱食度恢复速度 EnergyRegeneration -180
口渴度恢复速度 HydrationRegeneration -180
生命值恢复速度 HealthRegeneration 不要改,如果为负,战局结束会卡死
修改以上2项字段对应value值即可(注意有多个数据值是会叠加的,脚本里100等于游戏里的1) 将value值改为负数,具体负多少看游戏里显示来改,目前我16级按以上数值改感觉还算硬核,游戏中需要一直考虑吃喝问题了。
第四步,修改撤离时间限制
战局限时改成不限时,就可以快乐的捡垃圾了,改Aki_Data\Server\database\locations\下各地图文件EscapeTimeLimit字段原来时间后面加个0就可以了
第五步(可有可无)
tkf-SuperMod-:离线版超级MOD模块,主要对游戏一些设置可以自定义,空间更大,搜索更快,免检视等
再配合还装了暴力开门(免得整理钥匙的苦),时时显示位置的地图,看个人喜好了。
更好的AI,更强的AI什么的 也一堆

废话篇:
对于像我一样喜欢捡垃圾,改枪,FPS的PVE玩家,基本按上面配置,这样的塔科夫好像很完美!嘻嘻,单机塔克夫就变成快乐捡垃圾了,可以玩很久了。
当然,为了保持有战斗的目标,吃与喝的东西,包括建家的东西都不要从跳蚤市场或NPC买,自己在游戏里慢慢收集,才是真正乐趣,保你乐无边。