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上车!使用ZBrush创建三渲二卡通艺术风格角色模型(全网最准机翻)_无加密

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共 102 个视频,58 小时 42 分钟
班级介绍
3D 角色艺术家 Seihoon Kang
我将分享我多年来培养的3D角色建模见解,从艺术分析到ZBrush材质的利用。

单独使用 ZBrush 完成的艺术卡通风格角色
您是否对兼具商业与艺术身份的全球艺术家、领先的卡通风格人物造型师 Seihoon Kang 的人物创作方法感到好奇?
我们将揭秘康世勋从未在其他地方透露过的工作方法,以及中国最大的游戏公司所钟爱的秘密,中国也是腾讯、网易、巨人、XD NETWORK等卡通风格的领先市场。
我们准备了包含 102 章的课程,从使用 ZBrush 工具从 3D 设计中提取 2D 元素,到使用最佳预览渲染 (BPR) 过滤器进行渲染和探索增强角色魅力的姿势。
仅使用 ZBrush 即可创建吸引观众的卡通风格 3D 角色,并成长为具备技能和艺术敏感性的 3D 角色建模师

班级福利
获取这些独家产品

无限制访问全部 102 章

3 个练习和 2 个全尺寸角色,掌握 3D 卡通风格

用于练习和后续工作的源文件和 ZBrush 数据

课程材料详情
为锻炼活动提供的文件列表
- 林梅角色艺术图像 (.jpg)
- 白蛇 (白蛇) 角色艺术图像 (.png)
- 林梅角色服装图像、纹理源文件 (.zmt、.png)
- 白沙角色服装图像、纹理源文件 ( .zmt、.png) .zmt、.png)

ZBrush 数据提高角色建模技巧
- ZBrush 材质文件
- ZBrush BPR 渲染文件
- ZBrush BPR 滤镜文件

课程详情
你会学到
培养艺术眼光的第一步:分析原创艺术
即使您不熟练使用工具,通过培养您的艺术眼光,您也可以制作出比其他任何人都更非凡的模型。了解如何通过分析各种面孔和外部特征来持续发展它。

卡通风格人物表达的关键:简而不繁
对于卡通风格的角色建模,保持简单至关重要。了解重要“角度”的重要性,并学习如何塑造角色,使其更具吸引力。

从基础到仅使用ZBrush完成:完全掌握工具功能和画笔
从工具功能到材质、BPR渲染、到完成全尺寸角色,通过各种练习全面学习ZBrush中的功能。

看起来比原创艺术更原创的 3D 角色背后的秘密:利用 ZBrush 材质
将 3D 绘图表现得如同 2D 绘图一样的秘诀是通过使用您创建的 ZBrush 材质控制值来找到适合每个角色的表达式。

角色表情——樱桃之上:创造最大限度发挥其魅力的姿势
制作多样化的组合,通过能够耸人听闻地诠释角色特征的姿势来区分。学习如何通过适合姿势和表情的雕刻来勾勒出有棱角的人物。

提高最终质量的 BPR 渲染过滤器设置
通过学习常见的 BPR 渲染类型、提高最终输出质量的渲染类型以及常见的个人设计来提高最终质量

课程大纲:
第 1 部分:如何使用 ZBrush 的入门和基础知识
第 1 节:简介(第 1 章)
- 导师介绍及课程指南
- ZBrush等建模程序介绍 

第 2 节:概念艺术分析和建模工作流程(第 2-4 章)
- ZBrush工具功能教程
- ZBrush教程
- ZBrush材质和最佳预览渲染(BPR) 
第二部分 角色创建 林梅

第 3 节:创建角色林梅(第 5-36 章)
- 角色的原创艺术分析
- 设计脸部、头发和身体
- 设计服装、鞋子和袜子
- 设计顶部和头发细节
- 设计发饰细节
- 绘画
- 使用 BPR 渲染
- 创建姿势 
第 3 部分. 角色创建,Baeksa

第 4 节:创建角色,Baeksa 第 1 部分(第 37-50 章)
- 角色的原创艺术分析
- 设计脸部和眉毛
- 设计头发,特别是头部侧面和后面的刘海
- 通过组织轮廓和修改人体来设计身体 

第 5 节:创建角色,Baeksa 第 2 部分(第 51-74 章)
- 提取服装和外套的轮廓
- 表达物体和皱纹
- 勾勒出坚硬的表面
- 完成服装和鞋子的设计
- 构造手、手套及其细节 

第 6 节:创建角色,Baeksa 第 3 部分(第 75-102 章)
- 设计马尾辫
- 修改人物比例
- 融入服装细节,如耳环、喇叭、衣领和腰带
- 提高整体质量
- 为设计着色
- 设计姿势并组织雕塑
- 应用材料
- 总结课程内容并结束讲座 

好的课程需要搭配好的翻译 尤其是涉及到软件高级知识方面的会比较吃翻译 源语翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 

由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些
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