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[星之翼] 论对轴的重要性

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[星之翼] 论对轴的重要性 JPEG Origin Image Download
这词我也是刚学hhh,个人的理解是:对方跟你对射时,相对于你而言,对方是在水平移动,所以你的子弹直线飞行,很难打中对方。而你帮队友时,如果从侧面切入,大概率就能打中对方,因为此时对方相对于你而言是在朝你/远离你移动,自然也就更容易中

那么了解了这个道理,如何能够在对射移动中,也能去对轴呢?那就是直接朝你移动的反方向变向射击。比如我跟阿依达对射那段,一开始我就是试图对轴射击去攻击她,然而对面看穿了我的意图,直接用一堆弹幕把我压了回去,第二次又直接用照射麻痹了我拖延气槽抓落地的想法。不得不说这机除了子弹恢复慢一点,真没啥弱点吧(咬牙切齿)

但最后,不得不说轮椅害人不浅,眼看着朝墙边去了,这铁骑愣是不改变方向hhhc,最终导致她本来与我确实是平行移动,但墙体直接强行把我两对了个轴,变成了直线射击,我打的还是提前枪,一共按了两发。事实上她哪怕改变方向,也来不及了,她越往墙边靠,我是盯得越死的。如果她突然变向,我会直接把这个掩体的口子占领住,往掩体上的边角飞,然后队友去另一边直接就能完成包夹。我被包夹能突围是因为阿依达气槽和子弹都不能追死我,换成君乐宝那可真不好说吧hhh