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轰雷掣电主导爆发输出?霹雳电转扩充易伤干扰?当那道神罚天雷降临的时候 就代表所有罪孽都将无所遁形 他将继续带着惩戒天雷率先打通制胜之路!(灭罪神雷·星格实战)

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轰雷掣电主导爆发输出?霹雳电转扩充易伤干扰?当那道神罚天雷降临的时候 就代表所有罪孽都将无所遁形 他将继续带着惩戒天雷率先打通制胜之路!(灭罪神雷·星格实战) JPEG Origin Image Download
BGM:①劈你的雷正在路上—王心凌
②春雷—米津玄師 (よねづ けんし)
星格最早就是一个以横排群攻为特色的精灵 星迹在把他挖出来的时候就保留了这一特色 同时也让他的输出具有一定的针对性 由于星迹和神运星格出现的时机不同 所以两者所表现出的针对效果也会有所差异 而神运也是在原有的基础上进行改动 星迹和神运星格的大招效果都是对血量上限最高的精灵添加易伤效果 不同的是 星迹是给令该目标无法复活 而神运是令该目标降低一定防暴率 一方面 由于星迹星格刚出的时候还没有薄伽丘 所以他可以名正言顺地当作一个处理多命精灵的对策卡来使用(比如当时弥娅守的阿洛伊斯)而神运星格出现时所处的主流环境中仍然有薄伽丘 这就可能导致他作为一个小游戏精灵的压制能力过强 从而影响他的平衡性 另一方面 神运精灵有尝试提高技能效果之间的联动性的趋势 在星格这里体现为大招给指定目标降防暴 自身打出暴击时造成额外伤害 所以这一改动也是为了这一点服务的
来看一下神运星格的技能 首先是神运技的天命效果:
攻击逆克制属性的目标时 伤害不会减少 这里给他新增了一个无视属性克制的效果 使他能够应对更多情况 包括攻击逆属性目标的情况 同时将该效果给到他能够赋予他一定的特殊能力 也是缩小不同层级间精灵差距的一种手段
攻击造成暴击时 令目标获得【额外伤害·Ⅰ】(受到一定伤害 伤害数值等于效果来源精灵25%的双攻最大值)这一点呼应了前面ch所提到的减少免侧伤效果并重新增加带有侧伤效果的精灵 不过由于现在神运精灵较少 还未渗透到主流环境当中 当前环境下大部分星迹精灵仍然是免侧伤的 所以就会显得这个效果基本毫无用处 后续神运精灵变多 免侧伤的精灵减少 那么这一类词条就会发挥出作用了 星格这里的额外伤害效果是和大招的降防暴形成联动效果的 一方面增强了其技能效果间的联动性 另一方面也设立了一定的门槛 通过限制在打出暴击的情况下才能造成额外伤害以及限制伤害数值也能够控制该效果的平衡性 尽可能地避免出现侧伤泛滥的情况 注意这里星格的侧伤数值为自身物攻值的25%(由于这里写的是双攻而不是双攻之和 所以这里他的额外伤害数值仅取决于其主要的攻击数值 物攻精灵就看物攻 魔攻精灵就看魔攻 另外这里的伤害数值仍然会受到数值变动所带来的影响 这里最大值的意思指代的是在折算之后取到的最大数值)自身物攻值为67w的情况下能够造成约18w的侧伤 因为这里只给到了一档效果 所以只是让他用来补充伤害的一种手段
其次是主动技 普攻攻击一横排2个目标 造成100%伤害 大招出手前令其攻击目标中血量上限最高的1位精灵受伤提升50% 防暴率降低50%(持续1次攻击)这里是在说明星格当次大招就已经是在敌方目标debuff生效的情况下进行攻击了 而不是在开大后才生效 原先也是这样的逻辑 只不过在这里写的更加清晰 且在星格攻击后这一debuff就会消失 因为已经消耗了其持续1次攻击的效果 另外 这里同时拥有两项强化其输出伤害的效果 进一步提高了他能造成更高伤害的可能性 但同时也相对让他更吃暴击 攻击一横排精灵 造成110%伤害 这里又出现了一个新倍率110% 由于目前所有精灵的输出能力均用伤害倍率的概念来呈现 所以在这个倍率上能够做点文章 对于大牌精灵来说其本身就已经有非常高的数值 所以这类精灵的输出能力均需要用标准倍率来进行平衡 而对于平民精灵来说 其数值相对低一些 所以能够适当提高其伤害倍率来弥补这一点 尤其是对于神攻这种特化输出的职业来说 更需要在输出能力上与其他精灵拉开一定的差距 他的倍率可以超过标准倍率 但没有超过太多 一方面让他的输出能力得到了进一步提升 另一方面也控制住了其输出能力的平衡性
出手后 获得【回气免伤】(持续1次攻击,可触发3次)(【回气免伤】:受到的攻击伤害降为0 并获得气势50点)这个效果是由原先其被动的免伤效果演变而来的 原先这个效果是用来在其出手前提供保命能力 而现在他可以通过调控闪避气运效果以在出手前获得保命能力 所以现在这个效果就更倾向于在他开大后获得保命能力 同时也能够借助该效果回到满气状态 便于其后续再次开大
总的来说 神运星格通过大招对指定攻击目标添加易伤和降防暴来提高自身输出 再通过打出暴击来附加额外伤害 在需要一个精灵打出高伤的情况下可以让他发挥出一定的作用
视频制作不易 求个三连关注嘛~