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缺氧 私人全食谱厨房介绍-我的终极厨房

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Hello Hello。
1、先看总体。,然后是水管、轨道图、信号线、优先级。电路图、气管、光照、温度、装饰图(不重要)。
2、重点:要用毫克保鲜。 氢气的毫克量要多,低于1000毫克,即等于或小于999毫克,最好用氢气,其他保鲜气体对这个厨房来说,效果不好。 然后要用液冷,不要用气冷。对这个厨房而言,食物是要降温的,而不是单单依靠低温环境保鲜,所以微克保鲜和真空对这个厨房不怎么好用,食物也会烂,不过无所谓,可以喂抛壳蟹。当然,你可以试试微克保鲜,我没怎么试过,理论上应该可以的。
我的意见是左上边和右上边保鲜区的压力板可以不要,不影响复制人取食物,中间的保鲜区的两格封顶要抬高一格,否则影响机械臂取食物原材料。
3、遵循微克保鲜条例,尽量避免一些线路经过保鲜区,我的轨道滑槽其实违反了条例,代价是——必须液冷毫克降温食物,好处是,模块比较方正,不用为此突起,更好看一点,这部分审美,请自便,我乐意。另外,这个厨房是可以和餐厅分开的,厨房和餐厅可以分离。而且这个厨房基本是所有食物都可以制作,也就是全食谱厨房。
4、清扫器的位置是固定的,不能改了,上面的清扫器能拿到所有的食物,却不能够到最中间的一个运输装载器。下面的清扫器能够到最中间的一个运输装载器却不能拿到上面的食物,所有避免了食物在轨道循环。
5、其次厨房需要过道造一个门封闭空间,就是过道这里要有一个门,所以才能形成厨房房间。同时过道的门还可以分割出上下两个房间,然后分割之后可以造自然保护区,在我另一个存档里,依靠这个门上下分成了两个保护区,左右就一共四个嘛,然后就可以完成了一个成就任务, 虽然说四个自然保护区其实没什么用,一个也够了。
6、中间香料器是为了形成房间,同时也可以做上天的香料保鲜食物,所以配套了:盐和米虱木种子的分拣,底下的压力板是为了控制产量(暂时没用上)。其实不要也罢,直接一条轨道通到底都是可以的。原本这部分是一个气动门,用自动化来控制复制人拿不到中间的食物的,后来实践的过程中,发现作用和效果都不大,所以就不用了。
7、俩个冰箱,一个用来控制香料保鲜食物的产量,DLC上天用的,不用也可以,请随意。一个冰箱用来清扫食物时,复制人把食物送回来,不要也可以,建议要,好一点,因为储物箱放不了食物,不要的话,我觉得复制人运食物麻烦一点点。注意,这个冰箱优先级要低于中间优先级7的运输装载器,同时要仅限清扫,避免食物在轨道循环。
8、我看见一些人喜欢两个电烤炉配一个燃气灶,我这里也可以把一个冰箱和这个敲蛋器拆了,造上电烤炉。
用这个敲蛋器有人可能觉得蠢,然后说什么鱼蛋卷。这里说明一下,这是为了DLC使复制人自动捡地图上的海绵蛞蝓和烟雾蛞蝓蛋的,然后敲破吃掉,因为海绵蛞蝓和烟雾蛞蝓会破坏真空,有点恶心。也可以捡掉一些模块的变种动物蛋,使模块只有一种动物,也可以让复制人吃吃别的食物,尝尝鲜。当然不用也可以,个人有个人的解决办法,但是我乐意这样。
9、中间优先级7的运输装载器全选所有食物,(可以不选浆果糕,浆果糕的制作做自动化控制产量。上天用的,所以食物压制器的优先级应该是越高越好,DLC上天用香料保鲜食物和浆果糕,选什么请自便,个人更喜欢香料保鲜的食物,勿喷)。
10、中间优先级5的运输装载器是装烂的食物的,剩菜剩饭和不想吃的食物都可以拿走,喂抛壳蟹。
11、左上角,右上角的保鲜区是复制人经过的地方,顺手拿食物的,想给复制人吃什么,就运输什么到那里就行了,但是左右的食物不能一样,否则食物会在轨道循环。
12、左上面有一个装载器是给炼钢模块运蛋壳、蟹壳、沙子的(起到一定的分拣作用),右上面有一个装载器设计之初是为了给上天送食物的,但是用不到了,所以保留、对称、好看。当然也一样可以给炼钢模块运蛋壳、蟹壳、沙子 ,看这个厨房模块镜像与否,地上的轨道滑槽位置。
13、自动化其实很简单,只是线路多了一点,看起来复杂了。
(1)中间放所有的食物,这两个压力板是真没有自动化的,只是金属砖的代替品,既能提供一点好的降温,也能看看有多少质量的食物。
(2)左上边和右上边保鲜区的压力板是真的用来控制食物的产量的,我调1000kg只是因为我是囤鼠,其实调10kg就够用了,吃多少做多少,再预留性地做多一点点。
(3)左上边和右上边保鲜区在设计之初,食物是对角放的,电烤炉的食物放对角,燃气灶的食物也放对角,自动化也是对角控制产量(目前不需要,全控制产量)。
以前对角放食物是为了所有食物的材料可以互通,目前没用了,因为全放中间,全都可以用。只有吃的放两边,让复制人经过的时候可以顺手拿到。
(4)灯的自动化,直接连起来就行,我这样子的,只是不想灯全亮,一闪一闪的有趣。
 
以上,仅针对视频模块介绍,关于镜像如何修改不再介绍,因为改动其实不大,关键在于轨道和自动化的些微修改而已。