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限制区(游戏玩法简介)

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-第一部分属性技能介绍
1.可加属性
备注:每升1级奖励3点属性点,貌似各属性有最大值,我测试力量加到101就不让加了,不知道是否是BUG,如果100点是最大值,那么人物某3种属性可以考虑加满。另外此游戏不像其他类游戏那样,有攻击防御数值参考,这游戏“攻击是命中率”“损伤是伤害力”,不存在单个数值防御多少,而是4个方面的类型防御,“远程防御”是看“弹道”越高防御越高。近战武器防御是看“冲击”越高抵挡的斧头刀剑伤害就越小。“抵抗力”是综合类攻击防御,防毒是减慢辐射怪危害你的掉血速度。总体防御是这4大类综合,比单一的防御力多少要难得多。另外躲避率也是一种类似防御的手段。可以免除被远程或者近战击中。详细情况请看下面具体介绍。

力量:1.提升近战武器刀和利爪伤害力,译为“损伤”。2.提升“容许值”也就是穿装备需求值
备注:日本男“竹桥”用刀和爪子就加力量,若想用枪械就加敏捷。各种枪械都是加敏捷增加损伤的4个角色都是,只有刀和利爪除外,也只有竹桥可以用近战武器。

灵活度:提升刀和利爪的命中率,提升各种枪械的伤害和命中
备注:个人认为近战角色无需加这项靠装备加即可。

体质:提升生命最大值
备注:体质后期一定要加些防止被秒杀
智力:提升技能点数的获得量,并增加“能量值”1点智力=5点能量点数
备注:一些职业很重要,比如“竹桥”的旋风腿技能,每多1点禅点数,杀伤力增加1%,如果单属性100就满了,考虑适量加点智力这个伤害是很可观的。所谓的禅点数,就应该是能量属性,加禅点数技能10,打击时增加能量。以上看着厉害,实际不然:1.主刀术命中不是太好,属性点紧张因为主加力量靠旋风腿技能输出命中高,平砍打不到怪谈何快速增加能量,2.BOOS战不会给你机会满能量在使用旋风腿那时候你早被秒了,3.加太多砍不到怪补不回来,加多了也浪费,所以玩“竹桥”的能量多少还是一点不需要加最好

反映:提升躲避属性
备注:比如300和500的躲避率悬殊不是很大,要么多加要么不加,我个人认为技能点紧张,个别职业这个属性比较没用吧,尤其是后期怪的等级跟你悬殊很大。只穿装备都能轻松上几百点躲避率没啥效果。

精神:提升抵抗力和防毒
备注:个人认为这个属性非常重要。每个职业都要加满,这样装备才能更好的选择,才扛得住

2.提升属性

躲避:这个数值越高,怪越打不到你。估计上千才有效吧.

容许值:穿装备需求,比如穿10件装备共需要100点容许值,你高力量角色有300点穿上后剩200点,那多余200点容许值就没用了。另外加力量属性的装备就增加容许值。

生命力:血量加体质增加血量

能量:把它当成魔法值吧

弹道:抗远程攻击的能力,数值越高越打不动你,只对各种枪械防御有效(唯独装备才能提升)

冲击:抗近战武器类攻击能力,可以看成铠甲金属外壳抗斧头刀剑类武器效果,越高越好(唯独装备才能提升)

抵抗力:应该是全部攻击效果的抵抗,减低伤害,这项属性越高掉血越少,生存必备,防具属性装备优先考虑

防毒:前期没用后期比较重要,有些标有“放射性”的怪物,你只要在他附近就会被感染毒素。数值越高掉血越慢

3.武器属性

攻击:命中率,这个数值越高越能砍到怪,不过有些技能是无视命中的,1000多点命中在后期一样不太好混,要搭配技能使用

损伤:武器的伤害力,这个越多越好- -

4.物品栏状态栏简介

等级:代表人物级别

点数:升级后的属性点,每级固定是3点属性点

信用点:代表金钱,任务完成后都是得到的金钱,后期是不缺钱的

选择最佳装备:就是那个圈的标志,自动选择物品栏最佳装备,不过没啥用,自动选得也不对,且有胸前物品消失的BUG,建议不用

物品整理:可以把物品栏的装备自动整理出空位,主要是横竖摆设的事
5.关于技能
备注:技能最大10级多的没效果。有的脑加速器提示某某技能+11也只有10的效果,比如你找个+3所有技能的“脑加速器”,不光是技能全部加3,且属性点、比如力量啥的也加3.这样其实你可以把技能都加到7就可以,装备上这个“脑加速器”就是10级。另外技能分为职业自己的技能,和通用技能2种,可以互相切换,建议前期先加满增加经验的那个通用技能