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上车!Houdini 建立自定义速度场设置(全网最准机翻)_无加密

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类说明:
这个录制的课程将解释如何将矢量塑造成自定义速度场,以用于艺术指导粒子、物体、液体和体积运动。在 Houdini 中通过不同的上下文移动数据是创建恒星 FX 的必备知识,并且控制这种移动更是如此。您将学习如何在 Houdini 中创建和控制速度场力,并通过 VEX 编码的强大功能,我将指导您了解矢量、力和速度的核心基础知识。VEX 可以是一个高度技术性的主题来讨论,但是这门课的目的是让艺术和技术头脑一样容易理解它。将充分解释每一位代码,并强烈建议提出问题。 

学习成果:
学生应该更好地了解如何开始构建和实施自己的速度流以进行艺术指导模拟。

涵盖的主题:


第 1 天 
了解向量、力和速度的含义。
基本构建(POP、RBD、FLIP 和 Volume 示例)
简单向量
有针对性的向量
基于运动的矢量
基于噪声的矢量
基于曲线的向量
基于对象的向量


第 2 天 
结合和变化,我们将把它提升一个档次,并在我们的速度场中引入一些受控的变化。最后,我们通过完全移除速度场并直接在 DOP 级别控制速度力来推动事情的发展。
混合力(POP、RBD、FLIP 和 SMOKE 示例)
长度差异
吸涡
推/拉力(SIM 中的 SOP 求解器)
POP 推/拉力
RBD 推/拉力
FLIP推/拉力
烟雾推/拉力


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