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“为什么巫师3次时代不如老版本”

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“为什么巫师3次时代不如老版本” JPEG Origin Image Download
巫师3我从2020年底就开始玩了,MOD也比较了解
次世代我从去年2023玩到现在(B站视频发了至少20个以上),对于光追和其他方面的提升了和退步的地方了解的很清楚。

首选声明一点:画质和画面不是一个东西!巫师3的引擎完全可以升级到DEMO的效果,这个引擎跟光追有很多“不匹配”的地方!(次世代的很多根本问题是MOD基本救不了的)。“光追只渲染屏幕内的东西,背面是不渲染的”

次世代存在taa或者其他dlss抗锯齿有很严重的动态场景下的渲染模糊,甚至不如老版本打了BLITZFX的TAA效果
材质虽然某些地方的材质精度确实提升了,但某些地方的材质观感反而下降了,比如路边的石头,次世代的全是清一色鹅卵石形状而且还是黑黢黢的颜色,看着像牛粪一样,旧版本的是不规则多边形的白色石头,看着就自然很多。次世代的远景树叶真的像纸片一大张,甚至不如老版本,除非改渲染距离。
另外次世代的植被碰撞也没了,幸好现在有了这个修复MOD
水体物理效果和动态观感次世代下降了,虽然加入了光追和屏幕空间反射,反射的东西上去了,但变相的水体效果没了,其实老版本提升反射只需要打BLITZFX MOD或者加入具有反射材质的水MOD就完全够用了,而且光追的水反射在史凯利杰有很多畸形的山体的反射错误,屏幕空间反射(光追反射噪点也多)会有密密麻麻像蚊虫一样的噪点。
全局光的渲染距离也比较短,特别是夜晚的诺维格瑞,你会发现人物周围的全局光像是大面积车灯一样,只渲染了一小片
光追的环境光遮蔽也有一些问题,像只渲染了一半,开启光追关闭环境光遮蔽后你会发现,环境光遮蔽级别都渲染了,而且观感更好。
光追阴影的可怕大面积闪烁(渲染错误),还有人物毛发胡子,阴影问题特别是诺维格瑞的地方,目前基本上解决不了。
巫师3引擎根本还是光栅做的,强加入光追虽然会有一定的观感提升,但是会牺牲很多东西!
另外次时代的优点还是有的 原生hdr效果特别好 其他 差距很小 对于画质和画面 我更加喜欢美术风格更胜一筹的画面

优化太烂也是缺点,当然原版优化也挺垃圾的。

以上个人总结和看法!