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【第十二部】UE5.4+强化战斗系统浮动剑技能整合+GASP

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【第十二部】UE5.4+强化战斗系统浮动剑技能整合+GASP JPEG Origin Image Download
本节课主要内容包括:
1.设置剑的附件:给角色添加一个弹簧臂,创建或选择一个用于放置剑的插槽,并将剑的模型附加到角色上。
2.管理可见性:实现逻辑控制剑在装备或收回时的可见性,确保在游戏过程中剑能够正确地出现和消失。
3.整合武器系统:修改武器系统,处理在拔出或收回剑时的可见性,并在角色跳跃或其他移动状态下正确显示剑的位置。
4.自定义控制:设置按键绑定,用来控制剑的装备和收回,确保在战斗和移动时剑的行为正确。
教程强调了在角色的动画和游戏流程中,平滑地整合武器机制的重要性。