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【总结&测评&建议】死路一条?谨慎的数据回调才是CBR4最可能的出路!【使命召唤手游/测评系列-平衡学系列 2023年总结视频 第二期】

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【总结&测评&建议】死路一条?谨慎的数据回调才是CBR4最可能的出路!【使命召唤手游/测评系列-平衡学系列 2023年总结视频 第二期】 JPEG Origin Image Download
BGM:Outta My Mind VS. We Found Love-Vicetone/Calvin Harris(ft.Allison Kaplan & Rihanna)
本期视频部分内容仅属个人观点,不喜勿喷!
随着版本环境的不断变化,我们的确需要CBR4重新成为冲锋枪的守门员。
这期视频赶得比较急,后面会专门出一期看待服务器枪械差异的问题。很多人认为不同的服务器之间的环境完全可以进行区别对待——例如国服不削弱CBR4,而外服削弱CBR4,这个大胆的想法我并不能给出中肯的评价,我认为与其对国服和外服区别对待,不如对枪械本身的泛滥现象进行解决。

在所谓的CBR4强势期中,我们可以发现,当时的步枪与冲锋枪环境整体是很疲软的,CBR4在近距离的表现优于大部分的中距离步枪,中远距离的表现也要优于大部分的近距离冲锋枪,甚至能和中距离的步枪扳手腕。
也就是说,CBR4和Kilo141一样,全能的数据使得她能够在当时的环境中脱颖而出,游刃有余。适合降低CBR4出场率的方式应该是提拔同类型冲锋枪的整体环境,而不是对着CBR4重拳出击。
本期视频最后给出的建议并没有讲明白,简单来说,举镜子弹散步和受击上抬的回调能够使CBR4贴近原本全能型冲锋枪的定位,伤害和跑射延迟的增强能够使CBR4的作战距离更多控制在近距离范围中,也就是所谓的全能型偏近距离冲锋枪——本赛季增强的举镜移速明显更贴近这个方向。
我们可以先对CBR4进行进一步的散步与受击上抬折中回调后,对其进行两个赛季的出场率与表现观察后,再将伤害与跑射延迟属性进行回调。

简介附录·CBR4建议(2024-4-6)
-裸枪举镜子弹散步:30(22) → 28(15)
-裸枪受击上抬:1 → 0.9
-裸枪跑射延迟:180ms → 150ms
-伤害:24-23-18-16 → 25-23-18-16
注:进行前两条增强后,可以对CBR4进行两个赛季左右的G服出场率与表现观察,随后将后两条增强属性实装,具体效果呈现如下所示

2024-S5
-裸枪举镜子弹散步:30(22) → 28(15)
-裸枪受击上抬:1 → 0.9

(观察两个赛季的出场率与表现后)

2024-S7
-裸枪跑射延迟:180ms → 150ms
-伤害:24-23-18-16 → 25-23-18-16