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【归龙潮】我可能找到了归龙潮没适配好手柄的原因 因为功能就没做全!

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补充几点:
1.视频里我是全用大白话讲述,就是以免有人听不懂,比如里面提到的按钮功能那一块,不要觉得好像就只是给按钮加上悬浮、然后放大缩小特效这么简单,还有区分哪些按钮是同一级,哪些小框在同一个画面,还要方便手柄在同一个界面随时切换,比如鸣潮展现的那个画面一样,你可以直接按左右就从头像、签名那一块,直接切换到右边的按钮,以及底下的设置,有时还需要做很多“以防万一”的功能,就比如防止突然直接选中同一级的所有按钮等,但这些是需要测试的,测试了没问题那肯定就不需要做,开发游戏就是这样,你不测试,永远不知道会出什么奇葩问题
2.这游戏在UI交互的制作上远比我想的要更“节约成本”,我重新登游戏时发现,它甚至登录界面那个登录按钮都没做那些提到的基本功能,公告那些的就更不用说了,几乎所有按钮都是,你可以认为,按钮基本上只有点击后跳转,然后加个贴图(很多甚至没有贴图,直接背靠整个UI的背景板)。这种UI制作,某种程度上可以说是,随便来个有一点自学开发游戏的同学,我上我也行的程度
3.打开菜单就强制要求使用光标这点不要觉得是“阴谋论”,视频里我举的例子算少的,幻塔、鸣潮等,只要是支持热切换的游戏,我就没见过哪个是打开菜单就弹出光标的,即便有些游戏也会被说没适配好,但大多是比如键位不允许自定义,就这类的没适配好,基本不会连菜单都要你用摇杆模拟鼠标去操作的。
4.视频没加bgm,是为了方便大家听操作的音效

整体看下来就觉得这游戏上线得很匆忙,很多测试都没来得及做,先赶紧套个通用方案,打包,就完事儿了
希望赶紧加班加点修吧
但是为什么,修复了一堆东西,但都不发一些补偿咧?

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