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SFC宇宙巡航机3 日版Hard模式 实战一命通关

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用秘技将残机数调成30(标题画面光标指向1Player或2Player,按住方向键←,按3次SFC手柄A键,再按Start键进入游戏),这样有利于发挥残机分身的优势,在失去分身的不利局面中,短时间内迅速得到4个分身,逆转局势。尤其在第1关就能迅速得到4个分身,提高了第1关与第2关的过关效率。

日版标题:グラディウスIII
美版标题:GRADIUS III
汉语译名:古拉迪乌斯III
海贼商改名:宇宙巡航机III
游戏类型:横卷轴飞行射击
机种:SFC
开发:Konami开发2课
发售:Konami
程序:橋本和久、徳田典、松花賢和、高浜元
音乐:村岡一樹、上原和彦、上高治巳、森本ゆきえ
美术:三好威正、H.MORII、すえながみかよ
发售日期:日版1990年12月21日,美版1991年8月19日
人数:1~2人(交互游戏)
对象年龄:日本CERO:A(全年龄对象),美国ESRB:E(6岁以上)
内容象征:轻微幻想暴力(Mild Fantasy Violence)——美国
媒体:4Mbit卡带
型式:日本SHVC-G3,美国SNS-G3-USA

本作是历史上第1个由Konami制作发售的SFC游戏。虽说是在街机版《古拉迪乌斯III - 从传说到神话》基础上的移植版,但距离完全移植比较远,更准确地说法是改编移植,俗称缩水版(BOSS脚色缩小,一部分关卡与BOSS被删除,这是有力证据)。改编的结果是,一部分武装的变更与追加、青力量囊的复活、和街机版相比难度大幅降低、关卡的缩短、自动强化模式与续关的追加等。在古拉迪乌斯系列中的位置,排在FC版《古拉迪乌斯II》后边,也就是说,FC版《古拉迪乌斯》、FC版《沙罗曼蛇》、FC版《古拉迪乌斯II》、SFC版《古拉迪乌斯III》构成了大系列中的一个分支系列,实际上属于缩水系列,连标题都缩水,舍弃了正统系列(街机版I~IV与PS2版V)中的副标题。呒办法,过去的主流家用机性能不如街机,不缩水才是怪事!到了PS时代,家用机性能终于和街机持平。

虽然本作是缩水改编移植,但收到了很好的评价,Fami通8·8·9·8合计得点33(满40),步入黄金殿堂。美国电子游戏月刊(Electronic Gaming Monthly)评分32(满40),GameSpot评分7(满10),IGN评分8.5(满10)。另一个著名游戏杂志「ファミリーコンピュータ(Family Computer) Magazine」上基于读者投票的“游戏通信簿”上的评价,达到了24.61点(满30点),人物4.00,音乐4.43,购买度3.96,操作性4.26,热衷度4.25,独创性3.71,合计24.61点,这个得点在SFC全部游戏软件中排在第13位(1993年323种SFC游戏中排第13位)。

在日本发售当时,日本玩家将SFC版与街机版进行了仔细对比,发现序章画面、关卡构成、敌人配置、难易度差异太大,一部分古拉迪乌斯系列狂热爱好者将SFC版称为「ニセディウス」,也就是伪迪乌斯,冒牌迪乌斯。换成新中国玩家的吐槽方式:我感觉我玩到了假的《古拉迪乌斯III》。

不管怎么说,对比之下,这个缩水移植的分支系列是很成功的,主要是难度合理,制作人很照顾玩家。再看古拉迪乌斯系列中的另一个原创分支系列,都是旧的日式计算机MSX上的,MSX版《古拉迪乌斯》、MSX版《古拉迪乌斯2》、MSX版《沙罗曼蛇》、MSX版《勾法的野望Episode2》,虽然后来大多有移植版,但在全世界非常冷门,Gamefaqs上除了MSX版《沙罗曼蛇》有张图片攻略外,其他攻略栏都是空的,原因之一是机种限制,毕竟MSX在全世界的影响力比不过FC与SFC,原因之二就是难度太高了,2018年8月26日,火光在这个周日参照日站攻略连续通关MSX版《古拉迪乌斯2》、MSX版《勾法的野望Episode2》、MSX版《帕罗迪乌斯 - 章鱼拯救地球》,最大感想就是“画面丑也就算了,难度还那么高”,但也不是全盘否定,这3个作品装备收集、关卡设计、隐藏要素还是很吸引人的,否则我也不可能坚持到通关。所以一个游戏系列的成功,合理的难度设计也很重要。

经典的“Konami指令”在本作中虽然也存在,然而输入后,我机会自爆。将“左右左右”改成SFC手柄上的“LRLR”才能防止自爆,真正产生强化效果。

更多关于这款游戏的攻略资料,请浏览天幻网一命通关专题页面:
http://1lifeclear.ffsky.cn/182.htm