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上车!深入学习Houdini20 综合模块全流程零基础到进阶三部曲(全网最准机翻)_无加密

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性价比挺高的好课 我看了看 课程讲的挺仔细的 也都很底层 配上好的翻译很适合新手入门到进阶 课程从SOP 程序化建模及控制 程序化特效 以及学习Vex Vop 材质 渲染等全流程 目前特效只出到POP 但是SOP和VEX VOP POP的底层已经讲的很明白了 后续应该还会有RBD Pyro等 所以可以先学习前三部
对于新手来说是个不可多得的好课 之前看别处也有 一直没搞 如果看了翻译试看觉得可以的话可以上车的

您是否想过学习 Houdini,但不知道从哪里开始?您是否曾经尝试过学习它但放弃了?或者,您是否受到该程序中令人惊叹的作品的启发,并且想要向经验丰富的艺术家学习?我来帮您。我是一名艺术家和程序员 - 在过去 15 年里,我的大部分工作都使用了 Houdini - 从电影视觉特效(《创:战纪》、《暮光之城:破晓》)到商业广告、音乐视频和数字艺术作品。

《学习 Houdini》第 1 卷是该程序的简单介绍。我介绍了该软件的用户界面和关键概念,列在下面的章节描述中。我用一个演示课程结束了第一卷,展示了一个示例项目的开始到结束。本课程并非对 Houdini 的全面介绍,但它是基础级别,可帮助您开始使用该程序并了解软件的更复杂方面。并且,它是未来计划课程的先决条件。

第一部
章节描述 00 - 简介(00:44)
01 - 界面介绍(20:20
02 - 节点简介(25:59)
03 - 表达式(16:38)
04 - 属性(15:57)
05 - VOPS(08:11)
06 - 组(24:52)
07 - 循环(18:49)
08 - Solver SOPS(06:28)
09 - 复制到点(23:59)
10 - 上下文(06:51)
11 - 演示第 1 部分 (29:07) 我展示了如何在 SOPS 中设置和模拟零重力布料模拟,使用 POP(粒子)力来驱动模拟。(参见本页顶部和下方的第二个视频)
12 - 演示第 2 部分 (08:29) 现在我们的模拟已经完成,我将展示如何将可渲染网格绑定到此模拟。
13 - 演示第 3 部分 (28:52) 最后,我们将布料模拟带入 LOPS 环境中,首次了解在 Solaris 中使用 Karma 进行渲染。
14 - 结尾 (00:45)

第二部
02 - 编码回顾 (13:26)
03 - 建模演示 - 简介 (01:12)
04 - 建模演示 - 第 1 部分 (14:50)
05 - 建模演示 - 第 2 部分 (16:40) )
06 - 建模演示 - 第 3 部分 (17:38)
07 - 建模演示 - 第 4 部分 (11:36)
08 - 数据可视化 - 简介 (00:42)
09 - 数据可视化 - 第 1 部分 (13:07)
10 - 数据可视化 - 第 2 部分 (17:14) 在
11 - 数据可视化 - 第 3 部分 (19:32)
12 - 数据可视化 - 第 4 部分 (14:17)
13 - 空间填充 - 简介 (03:30)
14 - 空间填充器 - 第 1 部分 (12:32)
15 - 空间填充器 - 第 2 部分 (13:11) 。
16 - 空间填充器 - 第 3 部分 (09:58)
17 - 空间填充器 - 第 4 部分 (14:06)
8 - 空间填充器 - 第 5 部分 (11:39)
19 - 空间填充器 - 第 6 部分 (08:23)
20 - 空间填充器 - 第 7 部分(01:11)

00 - 简介 (01:54)
01 - 先决条件信息 (10:46)
02 - 自定义粒子系统简介 (00:55)
03 - 自定义粒子系统 01 (15:08)
04 - 自定义粒子系统 02 (09:46)
05 - 自定义粒子系统 03 (08:52)
06 - 自定义粒子系统 04 (18:06)
07 - 自定义粒子系统 05 (07:21)
09 - POPS 快速入门 01 (16:01)
10 - POPS 快速入门 02 (11:27)
11 - POPS 快速入门 03 (09:33)
12 - POPS - 快速发射器 (04:56)

好的课程需要搭配好的翻译 尤其是涉及到课程高级底层知识方面的会比较吃翻译 英文翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 

由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些
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