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如果让马保国玩老头环,我反而会看到我自己玩老头环的样子……

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如果让马保国玩老头环,我反而会看到我自己玩老头环的样子…… JPEG Origin Image 下载
想起以前我突发恶疾,认为一些游戏圈子和部分坑爹的传武圈子很像。

例如游戏里的PVP,遇到劣势就像偷鸡,例如马拉松拖局,例如用里技或者开科技,就是战术问题讨论往往都讨论最优解,而最有解的讨论到了最后,会变成了“破坏规则”反而是最优解的滑稽。
而一些坑爹传武圈子,网络攻击性强,但就是不学不练,真要演变到和河马大佬切磋对练,直接通过定义去掀翻比赛桌,让比赛结果本身毫无意义,完事继续蹦跶。

而类似无限制流派为啥核心是刑法,某个程度上也是一种反映版本密码的一种“适应性过程”。

我觉得,现在看马保国的视频,我乐是乐了,可我如果长了下脑子,稍微思考一下,那不就是我打PVP时候的样子吗?
以前好像大概说过,胜负欲是一种近乎于本能般的诅咒,也导致了魂圈的打架很多时候是“以胜利为前提”去讨论战术,进而最后讨论的就只有版本密码和最优解法,让玩法同质化了。

倒是“基于尝试高风险”的失败,会从“浪漫的事”变成了“可笑的事”。
可明明这就很浪漫啊!


加点忘了,但差不多是60~80力,主要是洗了80敏不用双直就怪怪的,可我已经在很早的版本玩腻了重甲双直……
不过力信或者力智会比较好,我还可以上个附魔让对方以为我信智点很高,然后开局给自己上了“大的属性防护”后,一拼刀就被砍出幻觉。