【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失 | 傻龙搬运
提示! 右键单击并选择“Save link as...”进行下载。
VIDEOS |
MP4 |
N/A |
480P |
下载
|
MP4 |
N/A |
480P |
下载
|
MP4 |
N/A |
360P |
下载
|
MP4 |
N/A |
360P |
下载
|
AUDIO |
MP4 |
N/A |
mp4a.40.2 |
下载
|
MP4 |
N/A |
mp4a.40.2 |
下载
|
MP4 |
N/A |
mp4a.40.2 |
下载
|
THUMBNAILS |
|
JPEG |
Origin Image |
下载
|
https://www.youtube.com/watch?v=5pop-cc9kmY&t=6s
支持作者的Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
《密特罗德:生存恐惧》,这一部2d银河战士的终章,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度(和强制QTE)上受到了一定的质疑,作为Boss Key的“初创成员”之一,Mark也对这一部银河战士的系列遗珠进行了分析,同时也是对银河城游戏所谓自由度和“间接控制”的理性讨论。那么,《生存恐惧》何以成为系列中对玩家最为友好,但也最为线性的一部呢?欢迎来到本期Boss Key→
封面 - 《密特罗德:生存恐惧》 萨姆斯