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北山封锁区最详细教学,教你杀穿北山封锁区(第一期)

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THUMBNAILS
北山封锁区最详细教学,教你杀穿北山封锁区(第一期) JPEG Origin Image Скачать
各位先锋,大家好,鉴于一些玩家在北山封锁区外部打的并不熟练,我决心顶着压力将我北山封锁区所有的经验制作成教程视频,每个出生点按照“跑狙”和“突破”两个思路分别制作,希望可以帮助到各位暗区玩家。

在这第一期视频中,我想教的是北山封锁区外围战斗的底层逻辑:“绕点”。由于后期视频中我会细化到每一个点位,所以这里我说的都是最干货、最底层的逻辑。

相信很多玩家对“绕点”并不陌生,但绕点的方向、距离、半径,有时可能直接决定一场遭遇战的胜负,这些是值得细究的。

北山地图的特点在于山多树多,虽然这导致地图中有大量的天然掩体,但同时也意味着,当玩家躲在一个掩体后面时,他的非迎敌面是完全暴露的,这直接导致绕点在实战中有很大的战术意义。

北山外围最通用的绕点方式是:以对手为圆心,以你到对手的距离为半径,向一侧绕圆弧,快速移动到对手的侧翼或背后,向对手发动夹击和突袭。

绕点分为绕大点和绕小点。

绕大点,一般半径达到和超过200米,适用于跨越半张地图的极限穿插,绕点的最终目的地是对手的背后,多用于并不紧迫的奔袭和反击,对付高倍镜大狙狙仔效果较好。

绕小点,一般半径在100米左右,更多适用于小规模山地林区的遭遇作战,在实战中快速攻击对手的侧翼,环绕角度多为90度,意义在于迫使对手在频繁更换掩体中露出破绽。

值得注意的是,有效的绕点一般要依托于天然掩体,包括山坡、树林、建筑物,依托掩体的目的在于迷惑对手视线,影响对手的判断,而半径控制在100米及以上的目的是,避免对手看见你跑动时产生的声纹。一般绕小点的体力消耗在1管体力,而绕大点的体力消耗在2到3管体力,在这期间,对手可能会同样采取绕点措施,要做好与对手发生正面近距离遭遇的心理准备。

关于绕点,底层逻辑就是这些,而掩体选择,我会放在下一期视频。

希望本期视频可以帮到你,谢谢。

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