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精彩!!全球通关率1.4%,在虚无世界寻找*存在*的意义,你从未见过的俄罗斯超现实主义游戏-《pathologic》

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精彩!!全球通关率1.4%,在虚无世界寻找*存在*的意义,你从未见过的俄罗斯超现实主义游戏-《pathologic》 JPEG Origin Image Tải xuống
我超,天天在电脑前做十几个小时,我要散架了,我要出去跑步,出去从关东煮,出去骑车!终于做完了!!!

导言
在古老的中亚平原上,有一种特殊的职业,萨满,他们认为,“这个世界上的所有东西,除了物质本身以外,还有某种看不见的意识灵体”。简称,万物有灵,他们以独特的视角去发现,去感受这个世界。
大地女神在护佑着你吧
 
这款游戏为什么当年只在俄罗斯火呢,其实原因非常简单,欧洲发行商的英文版,翻译实在太烂了,根本就看不懂。后来,不甘心冰镐想在中国发行这游戏,但不知道为什么,这游戏没在中国发行,就很神秘,可能是没钱,也可能是没发行商愿意接手,反正就是腰斩了
“哎真可惜啊,就让我来填补你们的遗憾吧,heheheheh”
这就是我当时的想法,可能听上去的确有那么一点点中二病噢
啃一个文本量很大的生肉游戏,是一件特别操蛋的事情,你要花很长时间,如果站在一个比较功利的角度来看,这绝对是一个高投入,低产出的决策。我真的很怕做了一个多月,然后发出来,别人问:我什么关注的这个up?因为太久了,被没忘记了,也是会焦虑的
 
补充1
换生灵的故事,为什么会这么短,游戏里的悲剧演员是这么说的
“我们起初只打算毁灭,但后来,我们想做一个不一样的结局,比如用牺牲来创造奇迹,不过,老实说,我们并没有太多时间做准备”,就是制作组的道歉啦
在某次采访中,制作者甚至直接表示
学者的故事,写了一年半
占肠师的故事,写了一年
换生灵的故事,写了一个月
 
补充2
这个游戏很复杂,里面有很多奇怪的设定,有很多地方都被我跳过了
比如游戏的生存玩法,物品交换什么的,剧情部分也是
举例,学者和占肠师有时候甚至会讨论
“你知道我们都是玩偶吗”
通关学者故事线,他甚至能猜到我的想法
“这个世界是一个寒冷,空虚,悲伤的地方,但是,无论这一切如何”
“你能做的最叛逆的,就是告诉当局,这不是虚无,我所作的一切是有意义的”
 
世界观揭秘~~!!!!慎点
执行者有一句话特别有意思,“一个逻辑和时间上的难题,莫比乌斯环事件”。莫比乌斯环就是将一根纸条旋转180°,两头粘接后,纸条就会从两个面,变成一个面
这是什么意思呢?
在第一次见到小弗拉德的时候,他会跟我们讲这么一个故事,“昨天小镇发生了一起怪事,有几个孩子像往常一样在那里玩沙子,但突然,他们就从沙坑里逃走了,孩子的手上还沾满了鲜血。但是,这些血不是他们的,而那个沙堆,也跟普通沙堆一样,没什么区别”
小镇里,西蒙的死者非常凄惨,脖子和脊椎都断了,不像是瘟疫干的
当局的两个小孩,刚参加完亲戚的葬礼,西蒙·凯恩的葬礼,现在这里玩沙子
虚拟和现实,对立的两面,成为了统一,属于电子游戏的莫比乌斯环,这就是game。怎么样,是不是觉得很精彩,《pathologic》就是这么一款神奇的游戏,我无法描述它,无法类比它,因为我从来没见过这样的游戏,它是在太另类了
 
部分素材来自油管,有猪鼻录素材的时候开了直播的obs,左上角一大片文字
片头曲:Sprawling Idiot Effigy
片尾曲:pollyanna(i believe in you)
灵感来源:xelnsh

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