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【怪猎曙光】(七):远程武器的物理/属性伤害计算方式

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THUMBNAILS
【怪猎曙光】(七):远程武器的物理/属性伤害计算方式 JPEG Origin Image Descargar
这次先做了轻弩和重弩的物理伤害和属性伤害的计算方式。一旦知道了伤害是怎么计算的,那么堆高攻击,属性还是会心等等就能做到有的放矢了。
下一期可能是弓,也可能是团子。

视频文字内容
第一部分:吃会心的常见物理流派弹种(通常,贯通,散弹,放射,斩裂)
伤害 = 物理面板*动作值%*距离补正*肉质%*会心伤害*速射物理补正*特殊补正(有效射击法,重弩蓄力,速射强化等等)

第二部分: 吃会心的常见属性流派弹种(属性,属贯)
伤害 = 物理面板*动作值%*距离补正*肉质%*会心伤害*速射物理补正 *特殊补正(有效射击法,重弩蓄力,速射强化等等) + 物理面板*弹种属性%*距离补正*肉质%*属会伤害*速射属性补正*特殊补正

第三部分:不吃会心的常见流派弹种(穿甲榴弹,扩散弹,龙击弹)
伤害 = 物理固定伤害 *速射物理补正 *特殊补正(有效射击法,重弩蓄力,速射强化等等) + 自带火属性*距离补正*肉质% *速射属性补正*特殊补正