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【脑叶公司】白夜镇压 1分19秒 无mod,无代码,无指令

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【脑叶公司】白夜镇压  1分19秒  无mod,无代码,无指令 JPEG Origin Image Download
首先,在没有幸福机和闪金失乐园的情况下,前面忘了,后面忘了,总之再这样白夜就要退出脑叶公司舞台了。
感谢@掉落的银杏 的视频指导(BV1xG4y1g7yE)与无数前辈的探索,对处决攻击距离机制的运用是一个非常妙的思路,该思路是这个无脑打法的基础。
注:这个打法的上限远不止如此,增加输出员工数量等做法可以进一步缩短时间。卡使徒位置的部分没放进去视频,但是算上这个时间,5分钟也是绰绰有余的。而以往的所谓“逃课”,时间动辄一个小时起步。
原理如下:
守卫使徒处决攻击的判定距离大于攻击距离,且白夜不会移动。派员工镇压白夜,使徒从远处走进,进入判定距离并停下,摸头处决不可能打到员工。
蓝伤造成百分比伤害,守卫使徒与白夜光圈均为蓝伤,失乐园甲有着低伤害免疫/吸收的效果。使用幸福机可以在不改变员工等级的情况下压低属性,让蓝伤造成的实际伤害小于失乐园的破甲线,这样就可以保障前排抗伤员工的生存。
在保留了所有原装使徒员工的情况下,白夜出逃的使徒人选绝对固定。所有使徒员工远离大部队,白夜出逃后仅会有守卫使徒传送至白夜处,其余使徒使用兔子锁住。白夜活不到使徒杀光兔子走到大部队旁的时候。
抗伤员工武器采用攻击距离2的闪金冲锋,且闪金只带一把。其他员工使用攻击距离大于闪金的武器,这些员工仅会受到白夜的光圈伤害,生存也有保障。