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“棍与剑,武侠与仙侠,来感受中华武术带来的魅力吧!”交战二郎神杨戬!

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THUMBNAILS
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衣服:羽士云笠+厌火秀衫+南海念珠+棉布腿绑
BGM:水龙吟——关大州
一、先说明几点:
1.我不是无伤技术流UP。我的视频主打“观赏性“,包括:剧情与战斗结合、主角与BOSS的交互、剪辑、运镜与配乐等等。视频里所有的要素都是为观赏性服务。
2.这套衣服虽帅但不耐打,而我又喜欢在视频里加入”故意受击“的镜头,用来增强双方的交互。因此,为了避免”频繁喝药打断流畅性“,所以录制素材时,用修改器修改了”防御倍率“或”生命“。
3.致敬每位凹片的UP(不管是走哪种风格)。所以恳请各位,对于不同UP的视频,可以共同欣赏并互相推荐,但勿分高低去比较。因为不同类型的凹片,侧重点与难点也不同。
例如:主打无伤技术流→需要在”一定时间内完成高强度的华丽连招“,这对体力和集中力的消耗都非常之大,棍法的极速切换+化身、法术与棍法的快速结合,一旦失误或手软,素材全部报废(”连续近身“打杨戬三阶段,你就明白了)
再例如:主打观赏性→相比技术流,也许视频内容复刻起来会相对容易,但是”0到1“难于”1到100“。观赏性比的就是”创新“,包括:破招、无UI、运镜、打法安排(技术流也有)、战斗节奏与音乐的结合(技术流也有),等等。有时候,构思一个”破招“所需的时间,已经能打出许多把无伤了。且无UI在实战时的容错率会降低,相关的技能信息全靠推测和记忆。
有人觉得,”技术流“劈里啪啦一顿连打,重复性太高,容易枯燥,并且看完只觉得”厉害,但不好看“;
也有人觉得,”观赏性“没有像技术流那样,能带来强大的视觉冲击感与高手操作带来的震撼感,反而觉得“破招、运镜、剧情”很无聊,不够牛逼!
总结一句话,可以共同欣赏,但不要贬低式比较,大家凹片都不容易!
二、吐槽几点BUG:
1.游戏里已经设置了“隐藏UI”,但释放安身法后,还是会冒出来一会儿,虽然没什么大问题,但是对于我这种无UI凹片爱扣细节的UP来说,很难受;
2.游戏打着打着会莫名的“慢动作”,目前依然找不到什么原因;
3.杨戬最后的击杀动画的衔接能不能优化一下,卡顿一下直接出过场动画,一点都不丝滑!!

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