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【Unity3d教程】用Unity复刻原神?动作系统教程篇3---状态与状态机的制作(附源码见简介)

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THUMBNAILS
【Unity3d教程】用Unity复刻原神?动作系统教程篇3---状态与状态机的制作(附源码见简介) JPEG Origin Image Скачать
●up在youtube上发现了一个讲的很好的教程,是以原神为参考,复刻原神的动作系统,分享给大家(如果有什么不懂可以私信我哦!ps:up英语一坨屎,如有翻译错误请见谅)
●视频来源:https://www.youtube.com/watch?v=KbA84fHeqXM
●up也会定期会给大家更新unity教程和美术资源,更多Unity教程和免费资料请看置顶评论哦!

●在本视频中,我们将设置我们的项目。我们将使用名为 Mixamo 的免费网站下载必要的包和角色模型及其动画。
00:00什么是状态和状态机?
01:30它们的优点和缺点是什么?
06:21什么是玩家状态?
08:00层次状态机
09:58创建状态接口
13:16创建状态机抽象类

● GitHub 存储库:https://github.com/Wafflus/unity-genshin-impact-movement-system

● 接口(C# 文档):https://docs.microsoft.com/en-us/dotn...
● 默认接口方法(C# 文档):https://docs.microsoft.com/en-us/dotn。 ..
● 抽象类(C# 文档):https://docs.microsoft.com/en-us/dotn...
● 访问修饰符(C# 文档):https://docs.microsoft.com/en-us/ dotn...
● Null 条件运算符(C# 文档):https://docs.microsoft.com/en-us/dotn...

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