【Unity3d教程】用Unity复刻原神?动作系统教程篇9---移动状态(下)(附源码见简介)
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●up在youtube上发现了一个讲的很好的教程,是以原神为参考,复刻原神的动作系统,分享给大家(如果有什么不懂可以私信我哦!ps:up英语一坨屎,如有翻译错误请见谅)
●视频来源:https://www.youtube.com/watch?v=Exkdu0mrqwY&list=UULFeeZW9pXSyDqLLu7t5xX7ug&index=18
●up也会定期会给大家更新unity教程和美术资源,欢迎来群里玩哦!群号378375685
●在本视频中,我们将更新我们现有的移动状态,为玩家提供一些速度和到其他状态的过渡,还将了解在状态之间重用数据以及我们为什么需要这样做。(因为原作本集的时长过长,所以up将其拆成了上下两集(这是第二集),其一是方便观看,其二是up的电脑在剪辑过长的视频时确实会存在比较严重的卡顿,请见谅)
00:24 创建数据脚本
02:10 更新可编写脚本的对象数据脚本
05:44更新可重用数据脚本
08:45创建玩家脚本对象
10:00使用数据变量交换现有值
13:59为玩家添加物理材质
14:48创建移动状态
15:39最终测试
● GitHub 存储库:https://github.com/Wafflus/unity-genshin-impact-movement-system