Trình tải video Bilibili

Cách đơn giản để tải xuống video Bilibili không có hình mờ hoặc logo

另刂 壮衣 辶畐

MẸO! Click chuột phải và chọn "Save link as..." để tải xuống.

VIDEOS
MP4 N/A 480P Tải xuống
MP4 N/A 480P Tải xuống
MP4 N/A 480P Tải xuống
MP4 N/A 360P Tải xuống
MP4 N/A 360P Tải xuống
MP4 N/A 360P Tải xuống
AUDIO
MP4 N/A mp4a.40.2 Tải xuống
MP4 N/A mp4a.40.5 Tải xuống
MP4 N/A mp4a.40.2 Tải xuống
THUMBNAILS
另刂  壮衣  辶畐 JPEG Origin Image Tải xuống
《我的世界》 (Minecraft) 是一款 沙盒 类 电子游戏 ,开创者为 马库斯·阿列克谢·泊松 (Notch)
游戏由 Mojang  Studios维护,现隶属于 微软 Xbox 游戏工作室。 游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布 Java 正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。中国版现由 网易游戏 代理  ,于2016年5月20日在 中国大陆 运营
可操控角色
角色介绍
早期基岩版玩家(默认角色Steve/Alex)是玩家们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家在生存模式下默认有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在游戏中奔跑。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字不是它真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛(早期留有山羊胡),身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后非正版启动用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
饥饿(Hunger),饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8鸡腿以上个的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉会有一定几率导致玩家中饥饿的buff,使玩家的饥饿值下降得更快。尸壳的空手攻击必然导致上述效果。如果从其他难度转到和平难度里,生命条会随着时间恢复。
经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后获得。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少。
物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。
取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。
当玩家坠入水时所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,可以通过浮上水面、放置木门等来缓慢恢复氧气值(大概1.1秒回复1个气泡)。在海洋更新后,PE版本游戏在直接放木门时,木门会成为含水方块,不能起到补充氧气值的目的。

Trang được hỗ trợ