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上车!使用Blender创建富有流畅表现力的三渲二动漫角色动画

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THUMBNAILS
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只需使用Blender即可完成!
创建具有多种面部表情的角色动画的秘诀
Jp-K是一位3DCG创作者,拥有使用Blender独立制作动画的经验,擅长制作富有表现力的角色。
在本课程中,Jp-K 将教您如何使用 Blender 创建带有故事的动作动画的基础知识。
首先,我们将以易于理解的方式解释初始设置和基本操作,以便即使初学者也可以尝试使用 Blender 创建动画。
接下来,我们将说明如何使用现有角色摆出角色姿势,以及如何摆出姿势来创造角色的独特性。此外,您还将学习如何使用约束来表达重量、如何创建动作动画以及如何添加辅助动画,并学习角色动作制作的基础知识。
在充分了解动画制作流程后,学生们尝试使用相机制作动画。除了相机的基本知识之外,您还将学习完成更高质量的角色动画所需的技能,例如如何连接相机以及相机的工作是什么。
最后,您将学习如何决定角色、故事和世界观,以及如何创建单词板和故事板。另外,我们将根据故事板的布局,完成一个带有故事的短动画。

使用的程序
Blender 3.5

课程特色
视频数量:23 个视频
講座特典
作品数量:1个
课程内容PDF文件
模型数据
动画数据

您将学习以下内容。
人物造型的基础知识
角色动画可以通过一系列姿势来创建。因此,摆姿势的基础非常重要。您将了解如何放置体重、身体如何协同工作以及表达个性的姿势,并且您将学习创造有吸引力的姿势的技巧。

角色动画的“五法则”
解释使用“5 条规则”创建动画所需的元素。通过跳跃动画,我们将教你如何调整连接姿势的插值部分,如何移动重心,以及如何以易于理解的方式表达你的诉求。

各种图案的动画
动画有多种类型。您可以通过创建正统动画来习惯动画制作。我将讨论尝试创建各种类型的动画的重要性,因为不同的条件(例如角色和情况)可能会导致完全不同的动画。

通过摄影作品进行视觉表达
学习制作CG动画所需的知识和如何移动相机,并掌握拍摄人物的技巧。我们将讨论摄影工作技巧和禁忌,以使角色看起来更好。

场景和故事板的需求
创建视频的第一步是将您脑中想象的故事转录成文本。然后,在转录文本后,我们将应用必要的图片来传达情况。通过从文字到图片再到CG的逐步顺序组装文字,就可以制作出连贯的视频。

有故事的视频制作
通过从头开始学习本课程,您可以学习“动画”、“相机工作”和“如何绘制场景和故事板”。所有这些组合起来就是“图像”。我们将向您展示如何组装它以及如何使其更具吸引力。

课程内容
01.自我介绍及课程概述

自我介绍
本课程概述
第 02 节:准备使用 Blender 创建动画

02. Blender的准备和操作定制
如何安装搅拌机
本课程定制
使用的Addons简介

03.基本动画操作
Blender的基本操作
使用型号及钻机操作说明


04. 摆姿势的基础知识
摆姿势的基础知识
装备钥匙
姿势

05. 添加展现角色的姿势
添加适合角色的姿势
确定主题和姿势
将相机旋转 360 度


06.角色动画基础知识
学习12条原则
添加基本动画

07.循环运动
循环运动解释
创建循环动画

08.使用约束的权重表达
如何使用约束
创建表达重量的动画

09.动作动画
创建动作动画

10.二次动画
二次动画讲解
生产前初步确认
如何添加辅助动画
次要动画类型
二次动画注意事项


11.相机基础知识
相机镜头的类型和特点
如何移动相机,术语

12. 检查构图并确定布局
关于构图和布局的说明
构图和布局简介


13.关于摄影工作
摄影工作的基础知识和概念
移动相机时的注意事项
切换剪切时的注意事项
使用视频解释相机工作

14.添加摄像工作
将相机工作添加到第 4 节中创建的运动中

15.提高每次切割的质量
摇动相机说明
被写界深度の説明
对相机可见的信息进行组织和季节调整


16. 制作视频前需要检查的事项
决定角色、故事和世界观
决定视频的吸引力
检查后台位置

17. 写信板和故事板
写字板和分镜板的意义
如何写字板
如何绘制故事板

18. 布局
创建布局
创建仅包含最少必要姿势的布局
调整节奏感

19. 完善你的动作
提高动画性能
调整姿势插值
相机调整

20.动画的最终调整
添加辅助动画
重新确认剪切连接
仔细检查没有错误

21.效果
效果器的作用是什么?
创建您需要的效果

22. 视频输出
视频输出


23. 课程结束
致参加本课程的人的信息
使用 After Effects 时

个人感觉性价比挺好的课程 因为这个课是三渲二动漫风格并且讲的是很多人很苦恼的三渲二动画 并且相对很流程 还是基础知识 所以感觉性价比挺好的

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