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季莹莹v3瞬爆,让v3开始伟大

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对季莹莹v3的探索,感觉大有开发价值。
瞬散魄的具体原因不清楚,估计是bug,具体操作就是角色浮空加v,空格接v按的越快前摇越短,再接其他操作打断后摇就是一个完整的瞬散魄,僵直很长,可以接连招。
顺散魄在连招中衔接的话需要预输入空格然后狂按v。
目前想到的常规打法是让散魄作为连招启动器,散魄闪a升龙打一套。
极限一点就是视频里面那样作为两段连招的衔接,伤害确实高,对面没受击,地形还可以,即使刀全被振了,只要有大招对面满红甲都能杀(满近抗加二体力还有续命术甲爆就算了,这种情况武田都不一定能秒)
还有就是我从别人那边看到的a升龙瞬散魄a2a。
季莹莹的a接升龙只能在季莹莹离对方有一定距离的时候用,和刀尖抓一个道理,只不过反过来了,距离过近伤害先出来了动作还没做完,导致升龙的时候僵直已经没了,距离过近a到了我推荐就直接a闪aca(可以接2a打捏蓝)抓一套,或者直接蓄力,v1v2的普通蓄力都可以让对方从自己身边拉开距离,炒菜也行,v1用的不多,不知道特殊蓄力行不行。季莹莹升龙后接aca2a伤害更高,但2a有概率空,好像是因为僵直递减或者浮空高度不够的问题,求稳就直接a2a,要伤害就aca2a。
ca的伤害对比之间a相同距离的时候有40%左右的伤害提升,但是后摇很大,ca2a循环不知道高帧打低帧能不能打成强伪。
季莹莹的伤害和距离挂钩,平a距离越远伤害越高,贴身和远距离开抽的伤害天差地别。普通蓄力却是反过来的,距离近的时候有两段伤害,远了就只有一段伤害,估计设计初衷是让季莹莹成为一个操作型角色,靠远距离鞭子控距抽人,被贴身了就蓄力拉距离,但冷兵器对战谁长谁就是爹,金霸体蓄力一捏没有博弈压力还能回血,运动强化、灼烧、刷新f,机制叠起来之后打小人t0,不对大就没得打,导致季莹莹一度成为了纯度的代名词(已被哈迪取缔)
总的来说季莹莹想出伤高控距必不可少,所以季莹莹最推荐的连招就是v2炒菜接闪蓄1.0闪蓄1.0闪蓄1.0……【doge】
v3还有有一个很有意思的连招,aca瞬散魄aca,伤害不高胜在快而且稳定,真连,天海闪不掉,但因为没法连死人,就不放在视频里面了。
总结:v3对于打连招而言有很大的开发价值,只要瞬散魄不被当成bug修复掉,被修复了除非有别的补偿,否则v3除了娱乐以外真就没有什么使用的价值了。
v3的一点自己想的加强方案:减少cd降低印记叠加难度,一个蓄力就能一个散魄,降低伤害,提高触发频率。或者一次大招只能打一次散魄,和老虎的大招一样,然后加强伤害,范围增大,增加爆炸回血,直接打核爆,季莹莹v3和其他人的大招比没什么问题,但和自己的大招比实在太拉。